Root NationИгрыGaming-ArtikelFallout 4 ist ein tolles Spiel, aber ein ekelhafter Fallout?

Fallout 4 ist ein tolles Spiel, aber ein ekelhafter Fallout?

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Fallout 4 ist ein ziemlich kontroverses Spiel, viele kritisierten es, viele lobten es, jemand nannte es das beste Spiel des Jahres und jemand bereute das ausgegebene Geld. Sowohl in den Rezensionen als auch im Feedback der Spieler fiel oft ein Satz auf, der, wie es mir nach den ersten Stunden schien, die ganze Essenz des Spiels zeigt. Dieser Satz klang ungefähr so: „Fallout 4 ist ein ausgezeichnetes Spiel, aber ein ekelhafter Fallout“, zunächst schien es, dass genau das der Fall ist, es scheint, dass es ein gutes Spiel gibt, aber wo ist Fallout? Nach weiteren 70-80 Stunden Spielzeit hat sich meine Meinung stark verändert, zum Teil zum Besseren, zum Teil auch zum Schlechten. Als nächstes werde ich versuchen, verschiedene Aspekte des Spiels zu analysieren, um zu verstehen, was für ein Spiel und welche Art von Fallout Fallout 4 ist und warum.

Fallout 4-Spielwelt

Eine Welt voller Ereignisse und interessanter Orte ist eines der Hauptmerkmale der Spiele der Fallout-Serie. Groß und offen zum Erkunden, gefüllt mit verschiedenen Ereignissen, einem Meer von Geheimnissen und ungewöhnlichen Orten – ist das alles in Fallout 4? Ja, das gibt es, aber mit einigen „Aber“.

Fallout 4 hat eine ziemlich große Karte, auf der es viele Siedlungen, verlassene Fabriken, eine Zone voller Strahlung, Sümpfe, Steinbrüche, im Allgemeinen alles gibt, was man will, in dieser Hinsicht gibt es nichts zu beanstanden. Außerdem sieht das Spiel hübsch aus. Trotz des alten Motors ist alles sehr schön gemacht. Großer Zeichenbereich, wunderbare Beleuchtung und keine hässlichen Grünfilter aus dem dritten Teil, d.h. alles ist wie es sein soll. In Fallout 4 gibt es zumindest die Illusion einer lebendigen Welt. Wenn Sie beispielsweise durch das „Commonwealth“ schlendern, können Sie auf Plünderer stoßen, die einen Händler angreifen, oder auf Minutemen, die mit Ghulen kämpfen.

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Manchmal triffst du auf lustige Charaktere, die dir zwar keine Quest, aber einen lustigen Dialog bieten. Zum Beispiel können Sie fast zu Beginn des Spiels eine Person treffen, die verdorbene Konserven gegessen hat und dabei ist, nun, Sie verstehen, was mit verdorbenem Essen passiert.

Es gibt auch viele Orte im Spiel, die voller Geheimnisse sind. Zweitens kann es sein, dass Sie sie nicht finden. Alles ist auf der Karte nicht sehr gut angeordnet. Sie können zum Beispiel ein paar Stunden lang durch das Commonwealth wandern, ohne auf etwas Interessantes zu stoßen, und nur auf eintönige Ansammlungen von Feinden und verlassenen Häusern stoßen, in denen es nichts Bemerkenswertes gibt, und dann finden Sie buchstäblich in 5 Minuten einen verlassenen Bunker, a seltsame Person mit einer verdächtigen Aufgabe und einige der Höhle Das Spiel ist für ein übermäßig detailliertes Studium der Karte konzipiert und wird nicht jedem gefallen. Viele Orte befinden sich an völlig nicht offensichtlichen Orten (was aus wissenschaftlicher Sicht natürlich gut ist), und es ist einfach unrealistisch, während der Hauptquest versehentlich darüber zu stolpern oder etwas zu bemerken. Auf verschiedenen Zetteln, Aufzeichnungen und Terminals sind viele Informationen zur Spielwelt und Geschichte zu finden. Ohne buchstäblich jeden Meter der Spielwelt zu durchkämmen, werden Sie garantiert viele interessante Situationen verpassen. Fallout 4 hat viele interessante Dinge, wie es sich für ein Spiel der Fallout-Reihe gehört, aber nicht jeder wird die Zeit und Lust finden, nach allem zu suchen.

Geschichte, Dialoge, Quests

Geschichte... C nein, leider ist fast alles schlecht. Zur Hauptquest gibt es einfach nichts zu sagen. Ja, im Laufe der Geschichte kommt man ein paar Mal an interessante Orte und erfährt viel über das „Institut“, das bisher nur in den Spielen der Serie erwähnt wurde, aber die Geschichte selbst wird dadurch nicht besser von diesem. Der Haupthandlungsstrang ist äußerst dumm und banal, Sie werden die wichtigste „unerwartete“ Wendung der Handlung bereits in der Phase der Handlung erraten. Das ist äußerst beunruhigend, besonders wenn man sich an die wunderbare Handlung des gleichnamigen The Witcher 3: Wild Hunt erinnert.

Mit Zusatzaufgaben ist auch alles ziemlich schlecht, richtig interessante Aufgaben mit normalen Handlungswechseln und moralischen Entscheidungen trifft man im Laufe des Spiels drei bis vier Mal, alles andere sind typische „generische“ Quests, die man in fast jedem Rollenspiel findet Spiel und die keinen Wert haben. Und es gibt einige Aufgaben, die interessant beginnen, zum Beispiel wird Ihnen die nächste Quest von Robotern gegeben, die ihr Schöpfer mit den Charakteren seiner Lieblingsfernsehstars ausgestattet hat, aber sie geben wiederum das Standard-Kill/Bring aus. Ein kurzer und leicht witziger Dialog und eine bahnbrechende Suche nach der Eroberung des nächsten Territoriums. Manchmal scheint es sogar, dass die Aufgabe einfach nicht erledigt wurde. Sie wollten etwas Interessantes machen, gaben aber mittendrin auf.

Bei Dialogen ist es noch schlimmer. Sie haben immer vier kurze Antwortmöglichkeiten. Und die Bedeutung, die sich hinter manchen „Möglichen“ verbirgt, ist nicht immer klar. Es ist auch gut, wenn es Unterschiede zwischen den Antworten gibt. Es kommt auch vor, dass Sie drei Antwortmöglichkeiten erhalten: „Nein“ und „Sarkasmus“, kommen Sie damit klar! Es gibt immer noch Partner im Spiel, teilweise recht interessante Partner, die wiederum durch das eklige Dialogsystem verwöhnt werden. Ich würde gerne mehr mit ihnen reden, mehr über sie erfahren, aber solche Dialoge erlauben mir das nicht. Die Handlung, Aufgaben und Dialoge gehören zu den schwächsten Punkten des Spiels.

Blutungssystem

Und hier ist noch ein Punkt, an dem man ewig etwas auszusetzen hat: das örtliche Pumpsystem. Es funktioniert nicht so, wie es sollte. In Fallout 4 können Sie zu Beginn des Spiels die Punkte des SPECIAL-Systems verteilen, das Fans der Serie sehr bekannt ist, und erhalten dann, wenn Sie ein neues Level erreichen, einen Punkt, den Sie investieren können entweder in den gleichen SPECIAL-Parametern oder in Vergünstigungen. Hier beginnt das Interessanteste. Erstens ist das System zunächst kaputt und funktioniert sofort schlecht. Beispielsweise erhöht jede Intelligenzeinheit, wie das Spiel sagt, den Erfahrungserwerb, und es scheint, was ist daran falsch? Und die Tatsache, dass dies das Gleichgewicht stört, weil jede Intelligenzeinheit 10 % zum Erfahrungswachstum beiträgt, das heißt, Sie haben zu Beginn des Spiels 10 Punkte in Intelligenz investiert, und niemand wird Sie davon abhalten, Sie Erhalten Sie sofort eine doppelte Steigerung der Erfahrung. Und jedes neue Level erreicht man sehr schnell, sehr schnell. Auf diese Weise bin ich einfach durch das Spiel gewandert, und als ich mich entschied, die Handlungsaufgaben zu erledigen, war ich bereits Level 40! Und wenn ich zu diesem Zeitpunkt die gesamte Karte umrundet hätte, wäre ich über den 60. nicht überrascht. Dadurch wird es selbst auf Level 40 und bei hohem Schwierigkeitsgrad extrem einfach, der Handlung zu folgen, und infolgedessen ist es langweilig. Man könne einwenden, es sei nicht notwendig, Punkte in Intelligenz zu investieren. Und ich habe bereits zu Beginn investiert. Da ich wusste, dass Intelligenz beim Spielen in der Fallout-Serie hilfreich ist, dass sie tatsächlich hilft und einem keinen legalen Cheat beschert, habe ich zu Beginn des Spiels 9 Intelligenzpunkte investiert. Und niemand hat mich vor einem enormen Erfahrungszuwachs gewarnt, das Spiel sagt einfach, dass man etwas schneller Erfahrung sammeln wird.

Und ein ähnliches Problem besteht nicht nur bei der Intelligenz, auch das Gleichgewicht des SPECIAL-Systems als Ganzes hinkt auf beiden Beinen. Beispielsweise hat das Einzahlen von Punkten in SPECIAL einen großen Vorteil gegenüber Vergünstigungen. Ohne diese Vorteile kannst du das ganze Spiel durchspielen, es wird für dich nicht zu schwierig oder uninteressant sein. Auch die Vorteile selbst sind nicht ausgewogen, da einige Vorteile bei jedem Schwierigkeitsgrad und jedem Spielstil einen einfach kolossalen Vorteil gegenüber anderen haben. Und im Allgemeinen arbeiten sie leider an einem Ort. Ein einfaches Beispiel: Sie können nicht einmal versuchen, in ein „durchschnittliches“ Schloss einzubrechen, ohne eine ähnliche Fähigkeit zu verbessern. Das heißt, wenn man es in normalen Spielen zumindest versuchen kann, wird es sehr schwierig, in Fallout 4 wird der Held einfach sagen, dass er es nicht kann und das war's. Ähnlich verhält es sich mit dem Hacken von Terminals. Und bei gut der Hälfte der Vergünstigungen gibt es Probleme, und diejenigen, bei denen es keine Probleme gibt, werden am häufigsten als nutzlos angesehen. Ja, und das gleiche Aufbrechen von Schlössern – das Spiel kann problemlos abgeschlossen werden, ohne sich in diese Richtung zu bewegen. Ich habe im Spiel mehr als ein paar Hundert Tresore, Türen usw. aufgebrochen und nie etwas Wertvolles dahinter gefunden. Wenn Hacking-Terminals dennoch nützlich sein können, weil sie oft verschiedene interessante Informationen enthalten, dann finden Sie in den Safes im besten Fall Geld und Waffen, an denen es, gelinde gesagt, keinen Mangel gibt. Über das örtliche Pumpsystem kann man im Allgemeinen nichts Gutes sagen. Ich sehe sie gebrochen und widerlich ausgeglichen.

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Schlachten, Schlachten und noch mehr Schlachten

Jetzt sind wir seltsamerweise an einem Punkt angelangt, an dem fast alles in Ordnung ist. Sie werden nicht wählerisch sein, was die Mechanik des Kampfes und alles, was damit zusammenhängt, angeht, selbst wenn Sie es möchten. In Fallout 4 ist das Schießen sehr angenehm, die Kämpfe sind interessant, besonders auf hohem Schwierigkeitsgrad. Und was sehr gut ist: Im Gegensatz zu Fallout: New Vegas müssen Sie auf hohem Schwierigkeitsgrad nicht ständig mit dem Mehrwertsteuersystem kämpfen (in Fallout 4 ist es natürlich auch vorhanden), es ist durchaus möglich, mit kompetenter Auswahl auszukommen /erstellte Waffen und die Fähigkeit zu schießen und eine Position kompetent zu wählen.

Das VATS-System selbst ist vielleicht einer der wenigen Mängel der Kampfmechanik. Nein, es ist nicht schlecht gemacht, es ist kaum möglich, einen sehr erfolgreichen Mechaniker zu verderben. Es ist nur so, dass die Mehrwertsteuer in Fallout 4 etwas schlechter funktioniert als in den beiden vorherigen Spielen der Serie. Insbesondere in Fallout 4 stoppt die Zeit im Spiel bei Verwendung des VATS-Systems nicht, sondern verlangsamt sich einfach erheblich. Dies kann viele Probleme verursachen. Wenn die Zeit langsamer wird, haben Sie nicht immer Zeit, sich zu orientieren und auf den richtigen Körperteil des Feindes zu zielen. Aber im selben Fallout: New Vegas rettete dieses System im Moment einer unerwarteten Begegnung mit einem gefährlichen Feind mehr als einmal Leben. Der Mangel ist jedoch nicht kritisch und angesichts der hervorragenden Schussmechanik kann man nicht sagen, dass es sich um ein starkes Hindernis handelt.

Auch im Nahkampf ist es eine Sünde, Fehler zu finden. Man gibt dem Helden des Spiels zum Beispiel eine Machete und bekommt, grob gesagt, Skyrim. Die Empfindungen von Blankwaffen sind zumindest ähnlich.

Außerdem gibt es in Fallout 4 ein weiteres charakteristisches Feature in Form von Powerrüstungen, aber die Interaktion damit hat sich im Vergleich zu früheren Spielen der Serie etwas verändert. Jetzt ist die Powerrüstung eine Art Exoskelett, das auf nukleare Elemente wirkt. Einerseits stärkt es den Helden ziemlich stark (besonders, wenn er die Rüstung verbessert), andererseits verursacht es hohe Reparaturkosten und der „Treibstoff“ ist sehr teuer. Generell lässt sich in Bezug auf Powerrüstungen sagen, dass deren Nutzen für Sie in erster Linie davon abhängt, ob Sie sie sinnvoll einsetzen können und ob Sie über die Ressourcen für eine ständige Rüstungsreparatur verfügen.

Im Allgemeinen ist das Kampfsystem gut, weist ein Minimum an Mängeln auf, Fallout 4 ist in Bezug auf den Kampf ein ziemlich guter Shooter mit einer Vielzahl von Waffen.

Eine Siedlung gründen und basteln

Eine Siedlung zu errichten und sie ausrüsten zu können, ist das seltsamste und unnötigste Element des Spiels. In Fallout 4 können Sie Ihre eigene Siedlung erstellen, diese mit Bewohnern bevölkern und nach Belieben ausstatten, aber warum tun Sie das alles? Warum gibt es überhaupt so etwas wie den „Minecraft-Modus“ im Spiel? Ehrlich gesagt habe ich nach mehr als 70 Stunden Spielzeit und mehreren Stunden, die ich ausschließlich mit dem Aufbau einer Siedlung verbracht habe, immer noch nicht verstanden, warum das alles notwendig war. Es ist notwendig, die Siedlung zu überwachen, sie mit Nahrung und Wasser zu versorgen, zu schützen und auch persönlich dabei zu helfen, sie vor Plünderern zu schützen. Aber warum, WARUM? Zusätzliche Unterhaltung, die keinen Sinn und keinen echten Nutzen hat? Es gibt viele Möglichkeiten, eine Siedlung zu gründen, und alles ist vielleicht ausschließlich durch Ihre Vorstellungskraft begrenzt, aber was soll das alles? Das Geld, das die Siedlung bringt, wenn Sie Geschäfte eröffnen? Aber es ist immer noch genug Geld vorhanden, und sich um den Schutz der eigenen Siedlung zu kümmern, ist nichts weiter als Zeitverschwendung. Darüber hinaus brachte die Einführung eines solchen Systems einen großen Nachteil mit sich: Für den Bau verschiedener Gebäude und Innenelemente werden Ressourcen benötigt, und diese Ressourcen haben eine Menge. Und wenn Sie die Spielwelt sorgfältig erkunden, werden die Ressourcen Ihre „Taschen“ ständig überfluten und der Held beginnt, sich extrem langsam zu bewegen, da die Gewichtsgrenze ohne Einbußen bei der Geschwindigkeit überschritten wurde. Und das wird immer so bleiben, egal wie stark man das Massenlimit mit Perks erhöht, das Spiel findet immer noch etwas, womit man das Inventar füllen kann. Aber es wird nicht nur Ressourcen für den Siedlungsbau geben, sondern auch Ressourcen für die Herstellung von Waffen, Rüstungen und Drogen.

Das Herstellen von Waffen, Rüstungen, verschiedenen Drogen und Lebensmitteln ist übrigens ziemlich gut. Das System zum Erstellen von etwas ist praktisch, es gibt viele Optionen für Waffen, Rüstungen und andere nützliche Dinge, und dafür sind keine Ressourcen erforderlich. Aber andererseits gibt es noch ein anderes „ABER“. Wenn bei Lebensmitteln und Drogen völlige Ordnung herrscht, verlieren Waffen und Rüstungen sehr schnell an Wert. Fallout 4 hat viel zu viel Beute, VIEL zu viel. Sie müssen keine Materialien ansparen, um eine weitere Pistole herzustellen, oder lange nach einer Art Rüstung suchen. Ich habe aus Versehen eine coole, wie Sie dachten, Waffe verkauft (naja, alles passiert), Sie müssen nur eine ähnliche finden und die notwendigen Upgrades installieren. Es dauert maximal eine halbe Stunde. Und im Allgemeinen ist es überhaupt nicht notwendig, Fertigkeitspunkte in Vorteile zu investieren, die Ihnen helfen, eine verbesserte Version Ihrer Waffe oder Rüstung zu erstellen. Denn Sie werden immer noch etwas Ähnliches oder sogar Besseres finden. Ich betrete Fallout 4 mit einem Startschuss in der Hoffnung, etwas Besseres zu finden, das muss ich nicht. Bereits in den ersten Spielstunden findet man ein paar anständige Schrotflinten, eine verbesserte Pistole, ein Scharfschützengewehr und sogar ein paar „Fats“. Das heißt, das Basteln ist gut, aber dank der einfach unwirklichen Menge an Beute kommt man leicht daran vorbei.

Was haben wir also am Ende?

Fallout 4 hat eine gute Atmosphäre, viele interessante Orte und eine gute Gameplay-Basis, aber das alles hat einige Untiefen. Das heißt, am Ende haben wir ein gutes Spiel und einen guten Fallout – das ist tatsächlich das Hauptproblem. Das Problem ist, dass sie ein hervorragendes Spiel und zumindest einen guten Fallout erwartet hatten, Bethesda Game Studios jedoch ihre Fehler in der Vergangenheit berücksichtigen mussten.

Ja, es ist möglich, dass die Erwartungen übertrieben waren, aber das Problem ist, dass nichts im Spiel auf ein wirklich hohes Niveau gebracht wurde, man kann von keiner der Komponenten des Spiels sagen „aber das ist perfekt gemacht“, jede einzelne Element von Fallout 4 funktioniert nicht schlecht und weist eine ausreichende Anzahl von Mängeln auf. Mehr Mängel als beispielsweise Fallout: New Vegas. Man kann praktisch an allem etwas auszusetzen haben. Viele Elemente werden nicht als unvollständig, sondern als unzureichend durchdacht oder unzureichend durchdacht empfunden. Es stellt sich also heraus, dass Fallout 4 ein gutes Spiel ist, aber nicht ganz das Spiel, das wir sehen wollten.

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