Root NationИгрыGaming-ArtikelKomplettlösung für DOOM Reboot – Teil 1

Komplettlösung für DOOM Reboot – Teil 1

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Ich verrate Ihnen nichts darüber, dass id Software in der Lage ist, gute, verwirrende Levels zu erstellen – Sie wissen es selbst. Im neuen Teil von DOOM ist das Unternehmen den alten Weg gegangen und hat jeden Ort des Spiels mit Geheimnissen, Boni und Teilen alter Levels aus klassischen Teilen gefüllt! In dieser Artikelserie erkläre ich Ihnen, wie Sie die einzelnen Level abschließen, damit Sie später nicht noch einmal auf die Suche nach dem verpassten Hebel gehen. Beginnen wir also mit der Passage von DOOM!

UNTERGANG

Teil eins. UAC

Dies ist die Einstiegsstufe, die in der kostenlosen Demoversion von DOOM verfügbar ist. Hier gibt es nur zwei Arten von Waffen – eine Pistole und eine Schrotflinte, auf die ich gesondert eingehen werde. Außerdem gibt es nur drei Arten von Gegnern: einen besessenen Arbeiter, einen Kobold und einen besessenen Soldaten. Das Level stellt keine besonderen Schwierigkeiten dar, es gibt drei Geheimnisse, eine Gruppe Prätorianer und eine Drohne mit Verbesserungen. Insgesamt können Sie zwei Waffenmodifikationspunkte und einen Rüstungsmodifikationspunkt sammeln. Es gibt keine Silberzellen, Tests usw.

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Beginnen wir mit dem ersten Geheimnis: der „Classic Guy“-Figur, einem Impa-Modell. Es ist leicht zu finden – es reicht aus, an der Stelle, an der die blaue Zugangskarte liegt, sie auf die Kiste zu springen und von dort aus zur Kante zu gelangen. Das Modell ist da und mit ihm die erste Waffenverbesserung.

Als nächstes kommt die Leiche des Prätorianers. Ich habe die Straßenkarte der Gegend genommen, Sie müssen nach links zur Klippe gehen. Rechts am Rand befindet sich ein Körper, der die Rüstung modifiziert.

Wir gehen noch ein Stück weiter, das Wahrzeichen ist ein runder Generator und eine Klippe. Wir gehen nach unten, töten die erscheinenden Kobolde und gehen nach rechts. Davor ist eine geschlossene Tür. Um es zu öffnen, müssen Sie sich in einen geschickt versteckten Korridor schleichen und den Hebel drücken. Danach erklingt eine bekannte Melodie und die Tür öffnet sich. Dahinter wird sich ein Teil des ersten Levels von DOOM II mit mehreren Soldaten befinden. Wenn jemand es vergessen hat, drücken Sie zuerst den nächsten Knopf und dann den entferntesten – dadurch wird ein weiteres Geheimnis mit Rüstung und Erste-Hilfe-Sets geöffnet. Um ein Retro-Geheimnis zu finden, haben wir die Möglichkeit, über das Profilmenü das erste Level von DOOM II zu erreichen.

Als nächstes dringen wir etwas tiefer in das Level vor und finden die erste Drohne mit einer Verbesserung. Ich rate Ihnen, sich für eine Mikrogranate zu entscheiden, sie spart erheblich Patronen.

Die nächste Figur befindet sich eine halbe Minute nach Spielbeginn am Ende eines versteckten Tunnels in der Nähe einer Sackgasse mit einem Rüstungsteil darauf. Dies ist das Battle Shotgun-Modell Blue Guy und das letzte Geheimnis des Levels. Als Mini-Geheimnisse können jedoch zwei Karren angesehen werden, die sich fast am Ende des Levels befinden. Jedes enthält Vorräte.

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Zweites Level. RaspRes Center

Gleich zu Beginn des Levels teilt eine KI namens VEGA dem Helden mit, dass sie zu seiner Reise auf dem Mars beitragen wird und wir vor Herausforderungen stehen. Die ersten drei sind:

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  • Zwei zum Preis von einem. Sie müssen zwei Besessene mit einem Schuss aus einer Schrotflinte töten. Wenn Sie von einer Mikrogranate getroffen werden, können Sie den Test schnell und schmerzlos bestehen.
  • Der Geschmack des Todes – in Variante I. Es gilt, die Besessenen auf fünf verschiedene Arten brutal zu töten. Dazu müssen Sie sie beim Finishing einfach an verschiedenen Stellen des Körpers betrachten, von oben auf sie springen und hinter ihren Rücken gehen.
  • Leidenschaftlicher Forscher. Sie müssen 3 Geheimnisse im Level finden. Einfacher als einfach.

UNTERGANGDer Pegel selbst ist nahezu normal. Zum ersten Mal tauchen darin Zombie-Ingenieure auf, die beim Tod explodieren, besessene Wachen mit einem Schild sowie eine Silberzelle und kurzfristige Boni. Insbesondere ein Berserker. Das erste Geheimnis befindet sich direkt über der Autokarte. Unmittelbar nachdem wir die Videobotschaft von Olivia Pierce erhalten haben, drehen wir uns um und sehen einen großen Felsvorsprung. Wir springen dorthin, gehen nach rechts hinunter und biegen links ab. Dort liegt ein gutes Stück Rüstung.

Als nächstes kommt der Hebel mit Zugang zur alten Ebene. Wir springen auf das Sicherheitsgeländer, gehen ein Stück weiter daran entlang und springen auf die höchste Plattform. Dort drücken wir den Hebel und ganz unten öffnet sich der Weg zu einem Stück des ersten Levels von DOOM I.

Außerdem ist es kein Geheimnis, aber eine nützliche Sache. Wir gehen mit einer Menge Feinde in einen großen Raum, an dessen Rand schnelle Aufzüge fahren. Springen Sie direkt am Eingang auf eine kleine Kiste, von dort auf die Spitze des Zauns und springen Sie zum Rand der Plattform, wo sich Patronen für die Schrotflinte befinden. Weiter gehen wir zum anderen Ende, springen über eine kleine Stahllücke über dem geschlossenen Tor, springen auf die andere Seite. Auf der linken Seite befindet sich eine kleine Menge Vorräte, auf der rechten Seite gibt es durch den Wasserhahn einen Ausgang zu einem großen Teil der Rüstung.

UNTERGANG

Wir gehen runter, nehmen eine Kettensäge. Direkt dahinter befindet sich ein Erste-Hilfe-Kasten, direkt aus Half-Life. Hoppla! Fast hätten wir einen Datenwürfel mit Informationen zum Level verpasst! Wir kehren durch die Tür neben dem Erste-Hilfe-Kasten in den offenen Bereich zurück und sehen den PDA etwas rechts auf dem Tisch liegen.

Wir kehren zurück, gehen weiter, in einen langen Korridor mit Feinden. Wir töten sie, die Tür ist geschlossen, ein gelber Zugangsschlüssel ist erforderlich. Um es zu finden, müssen Sie in den zweiten Stock springen, wo sich die Kisten befinden. Ich empfehle, etwas weiter zu gehen, rechts abzubiegen und an die Stelle zu springen, an der Sie den Treibstoff für die Kettensäge sehen können. Wir gehen vorwärts, sehen uns das Kistenhebesystem an, fangen den Moment ein und klettern zum Rüstungsteil hinauf. Vor uns liegen zwei Packungen Schrotflintenmunition.

UNTERGANG

Hier ist ein wichtiger Punkt: Wenn Sie nach unten springen, finden Sie einen geschlossenen Raum mit einem großen Fenster – dies ist ein Sicherheitspunkt. Ich habe den gelben Schlüssel genommen, vergiss nicht, dorthin zurückzukehren. Wir gehen weiter, reinigen das blutige Nest, gehen den Aufzug hoch, sehen eine Drohne mit einer Verbesserung und finden einen Zombie mit einem Schlüssel. Er hat noch gelebt, und er wird anfangen, etwas abrupt aufzustehen – vorsichtig. Ich würde empfehlen, die Drohne nicht gleich mitzunehmen – Sie werden sie später brauchen.

Wir bewegen uns weiter, fallen in ein Loch und finden uns im selben Raum mit Umzugskartons wieder. Wir springen wieder in den zweiten Stock, gehen zum Sicherheitspunkt und entfernen das Schloss.

Dadurch werden mehrere Standorte gleichzeitig geöffnet. Erstens gibt es im Korridor, der zum blutigen Nest führt, rechts eine Luke. Durch Entfernen des Schlosses gelangt man hinein. Darin befinden sich Gegner und ein Prätorianer-Token.

Wenn Sie etwas weiter gehen, können Sie die zweite Luke sehen, diesmal offen und in der Decke. Es gibt ein Geheimnis – ein Plasmagewehr, für das Sie einen Waffen-Upgrade-Punkt erhalten können. An der gleichen Stelle, aber etwas höher, gibt es einen Ausgang aus dem Geheimnis, markiert durch einen grün leuchtenden Korridor.

Zurück an der Stelle, an der wir das Nest gereinigt haben, gehen wir erneut zum Aufzug. Der Raum rechts neben dem Zombie mit der Karte ist jetzt geöffnet. Das Geheimnis ist ein Verbesserungspunkt. Aber beeilen Sie sich nicht, da rauszukommen! Fast ganz am Ende des Raumes befindet sich eine kleine Luke, die zum letzten Geheimnis in diesem Teil des Levels führt. Es gibt ein zweites Prätorianerzeichen.

UNTERGANG

Lasst uns die „gelben Türen“ öffnen. Dort kann man übrigens das Hologramm einschalten, wenn man nicht weiß, wo man den Schlüssel suchen soll, aber das sind Kleinigkeiten. Wir betreten die Tür, gleich links ist ein Raum, der gefallene Soldat hat ein Maschinengewehr. Wir nehmen es, öffnen die Modifikation des „Agility“-Anzugs, kehren mit Modifikationen zur intakten Drohne zurück und setzen Mikroraketen auf das Maschinengewehr.

Wir passieren die nächste Ebene, öffnen das Schloss. Sie können sofort damit beginnen, Feinde zu vernichten, Sie können etwas weiter gehen, sie ignorieren und die Berserker-Rune nehmen und so Munition sparen. Sogar besessene Sicherheitsleute werden mit einem Schlag getötet, wenn GG-Berserker...? Nicht der Punkt. Wir räumen den Bereich und bereiten uns auf das nächste Geheimnis vor.

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Nachdem wir auf die Kiste geklettert sind, laufen wir am quadratischen Lüftungsrohr entlang. Am Ende angelangt, drehen wir uns um und springen auf dasselbe Rohr etwas höher. Springen Sie nach ein paar Metern zur Kante rechts und klettern Sie auf das Dach. Etwas weiter links befindet sich eine technische Nische mit einem Modell des Soldier of the Rock. Dort, auf dem Dach, können Sie in die Luke gelangen und sich sofort mit Hayden verbinden, ohne an die Oberfläche zu gehen.

Nach dem nächsten Teilstück des Grundstücks überqueren wir die Brücke zur Schleuse. Im langen Korridor finden wir einen weiteren Datenwürfel (links neben dem zerbrochenen Glas), der Informationen über den besessenen Wachmann und ein Maschinengewehr enthält. Unmittelbar unter dem zerbrochenen Glas befindet sich das Sicherheitsterminal. Es öffnet den Zugang, auch zur Tür rechts im selben Flur. Wir gehen dorthin und finden die erste Glückskiste, die alle Patronen wiederherstellt.

Kurz vor der Gabelung und beim Verlassen des Levels gehen Sie nach links in die grüne Tür, springen auf die Kante und holen sich den dritten Prätorianermarker.

UNTERGANG

Wir gehen weiter und bevor wir das VEGA-Terminal erreichen, gehen wir nach links, springen auf die Kisten, gehen dann nach rechts und finden einen Spielzeugsoldaten – ein Modell des Sturmgewehrs „Bronze Boy“.

UNTERGANG

Wir bewegen uns weiter entlang der Handlung, nehmen das Auge von Sauron (eine Silberzelle, ich rate Ihnen, Patronen zu pumpen), hören Hayden und VEGA zu und gehen zum Ausgang des Levels. Insgesamt könnt ihr pro Level 5 verbesserte Waffen und 3 Rüstungsverbesserungen erhalten.

Dies ist das Ende der ersten beiden Level. Vergessen Sie nicht, unsere zu lesen Rezension des DOOM-Remakes, und warten Sie auf den nächsten Teil der Passage!

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
Ich schreibe viel, manchmal schreibe ich zu einem Thema. Ich interessiere mich für Computer- und Handyspiele sowie für den Zusammenbau von PCs. Ich bin fast ein Ästhet, ich genieße lieber, als zu hassen.
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