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Civilization VII war für mich nie ein Kultspiel, vor allem, weil ich ein Konsolentyp war. Portierungen des Spiels waren keine Seltenheit, aber sie waren nie so gut wie die PC-Version und fühlten sich oft wie ein nachträglicher Einfall an. Das begann sich langsam zu ändern: Laut den Entwicklern war die Switch-Version so erfolgreich, dass sie vieles überdenken mussten. Und jetzt ist Civilization VII draußen und auf der Konsole so gut wie eh und je. Aber es ist nicht alles großartig.
Wenn es um 4X-Strategien geht, ist Civilization eine Klasse für sich. Es ist enorm beliebt und das aus gutem Grund: Es ist zugänglich und doch tiefgründig und lässt uns Könige und Kaiser sein. Es macht einzigartig süchtig und hat einen Umfang, den kaum ein anderes Spiel erreicht.
Civilization VII hat im Vergleich zum lebhaften Cartoon-Stil von Civilization VI eine gedämpfte Ästhetik mit realistischen Geländetexturen und dynamischen Umweltereignissen wie Vulkanausbrüchen und Flussüberschwemmungen. Die von mir getestete Xbox-Version liefert eine konstante Leistung von 60 FPS, eine technische Leistung, die von früheren Konsolenversionen nicht erreicht wurde. Die Charakteranimationen während der Interaktionen mit Anführern sind jedoch weiterhin enttäuschend und beschränken sich auf sich wiederholende Gesten, die nicht an die Tiefe der persönlichkeitsbasierten Diplomatieszenen von Civilization VI heranreichen.
Obwohl es größtenteils bekannt ist, hat sich viel geändert. Civilization VII führt Commanders ein, eine neue Einheitenklasse, die die Gruppierung von bis zu drei Militäreinheiten (Land, Luft oder Marine) unter einem einzigen Anführer ermöglicht. Dieses System geht auf langjährige Beschwerden über die „eine Einheit pro Kachel“-Regel von Civilization VI ein, die bei groß angelegten Kriegen oft zu Stillstand führte. Commanders sammeln durch Kämpfe Erfahrung und schalten Beförderungen in spezialisierten Fähigkeitsbäumen frei – eine Abkehr von den individuellen Einheiten-Upgrades von Civilization VI. Dies verleiht zwar strategische Tiefe, eliminiert aber die Möglichkeit, Veteraneneinheiten Namen zu geben, was ich persönlich vermisse.
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Die Struktur des Spiels mit drei Zeitaltern (Antike, Mittelalter, Moderne) funktioniert wie miteinander verbundene „Minispiele“, wobei jedes Zeitalter einzigartige Technologien, bürgerliche Richtlinien und Siegbedingungen einführt. Dies steht in starkem Kontrast zum kontinuierlichen Fortschrittsbaum von Civilization VI, der mich dazu zwang, meine Strategien an die epochenspezifischen Herausforderungen anzupassen.
Die optimierte Stadtverwaltung von Civilization VII – die Aspekte wie Arbeiterzuweisungen und Handelsrouten automatisiert – reduziert Mikromanagement (endlich!). Die Benutzeroberfläche der Xbox-Version vereinfacht die Bezirksplanung durch kontextbezogene Tooltips weiter, was ebenfalls eine willkommene Ergänzung ist. Allerdings schränkt VIIs Schwerpunkt auf militärischer Dominanz (durch Belagerungsmechaniken und Kommandantenboni) praktikable Siegesstrategien im Vergleich zu VIs ausgewogeneren kulturellen/wissenschaftlichen/diplomatischen Wegen ein.
Das Spiel hat eine strukturierte Spielzugabfolge, in der die Spieler alle ausstehenden Aktionen – wie Einheitenbefehle und Richtlinienänderungen – erledigen müssen, bevor sie weiterkommen. Gott sei Dank, denn früher habe ich viele wichtige Entscheidungen verpasst. Diese neu entdeckte Starrheit wird sicherlich bei den Anhängern der Serie auf Kritik stoßen, aber diese Rationalisierung des Gameplays für Konsolenpublikum macht es nur zugänglicher, was in meinen Augen ein Pluspunkt ist.
Eine weitere konsolenspezifische Innovation ist das Radialmenüsystem, das rundenbasierte Aktionen in einer kontextsensitiven Oberfläche zusammenfasst. Dieses Design reduziert die Unordnung traditioneller Strategiespielmenüs und ermöglicht es mir, Forschung, Staatsbürgerkunde, Militärkommandos und diplomatische Warnungen in einem einheitlichen Hub zu verwalten. Es ist ein bewährtes System, das das Gameplay theoretisch flüssiger machen sollte. Dieses System minimiert die Notwendigkeit einer ständigen Kachel-für-Kachel-Navigation, obwohl das Durchqueren ausgedehnter Karten mit dem Controller weiterhin mühsam ist. Ich weiß ehrlich gesagt nicht, ob es mit einer Maus besser ist. Sie können es aber versuchen: Die Xbox-Version bietet vollständige MKB-Unterstützung.
Verglichen mit dem Konsolen-Port von Civilization VI, der auf verschachtelten Menüs und Cursor-basierter Auswahl basierte, ist der radiale Ansatz von VII in der Tat sehr willkommen. Ist er perfekt? Nicht wirklich. Noch ist das kein 4X-Spiel. Aber wir kommen dahin. Langsam.
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Obwohl es hier viel Lob gibt und das Spiel für mich genauso süchtig macht wie eh und je, kann ich die Bugs nicht ignorieren. Das Spiel wurde in einem etwas unfertigen Zustand veröffentlicht, und einige kleine Probleme haben das Spielerlebnis etwas verschlechtert. Vor allem, da Konsolenspieler aufgrund der Zertifizierungsanforderungen der Plattforminhaber länger auf kritische Fixes warten müssen. Beispielsweise erreichte Patch 1.01 – der die Minikarte verbesserte und automatische Einheitenwechsel hinzufügte – den PC Tage vor den Konsolen. Ein weiteres Problem ist die Leistungsinstabilität. Ich hatte ein paar Abstürze und Ruckler während des Spiels, hauptsächlich während später Spielrunden oder beim Verwalten großer Imperien. Im frühen Spiel ist es so gut wie perfekt. Das Spiel verwendet auch die Quick-Resume-Funktion, die ich liebe.
Urteil
Zivilisation VII ist ein bisschen chaotisch. In gewisser Weise wirkt es unfertig, aber die Formel scheint auch jetzt noch durch. Es ist immer noch ein Spiel über die Geschichten, die man erfindet. Jede Entscheidung zählt, und ich kann den Controller immer noch nur schwer weglegen. Der neue Fokus auf Konsolenspieler ist willkommen (sagte er egoistisch), aber ich hoffe, dass die nächsten Patches eher früher als später kommen.