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Penny's Big Breakaway-Rezension: Entschuldigung, Sonic, ich habe einen neuen Favoriten

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Spiele zu vergleichen ist unfair. Ich weiß, dass Sonic viel zu anders ist Pennys großer Ausreißer um einen fairen Vergleich zu ermöglichen. Ich weiß, ich weiß. Und doch spiele ich hier ein Spiel der Macher von Sonic Mania (Evening Star besteht größtenteils aus ihnen) und kann nicht aufhören darüber nachzudenken, dass es in dem anderen Universum ein Sonic-Spiel ist. Weil es durchaus sein könnte.

Aber es ist ungerecht. Penny's Big Breakaway ist ein ganz eigenes Ding, und was für ein Ding! Ich kann mich nicht erinnern, wann ich das letzte Mal so begeistert war, als ich ein Spiel gespielt habe, aber das Debüt von Evening Star hat das Zeug zu einem neuen 3D-Plattform-Klassiker.

Aber fangen wir von vorne an. Penny's Big Breakaway ist ein Spiel über ein Mädchen namens Penny, das verrückte Jo-Jo-Fähigkeiten besitzt. Außerdem ist ihr Yo-Yo empfindungsfähig und verhält sich manchmal wie ein abtrünniger Transformer. Es ist ein seltsames Spiel. Es hat diese 90er-Jahre-Verrücktheit: Es ist nicht wirklich daran interessiert, zu erklären, was zum Teufel los ist, es versetzt die Spieler lediglich in eine neue, farbenfrohe und seltsame Welt und lässt sie in die Rolle eines äußerst seltsamen (aber irgendwie coolen) Protagonisten schlüpfen. Habe ich gesagt, dass das alles ein bisschen seltsam ist?

Penny's Big Breakaway hat einiges zu bieten. Zunächst einmal ist die Optik wunderbar: Unendlich bunt und stilisiert, sie erinnern mich an etwas aus den frühen 90ern. Penny beherrscht die Kontrolle wie ein Zauber, auch wenn sie gewöhnungsbedürftig ist – eigentlich ähnlich wie Sonic. Vor allem, wenn sie ihr Jo-Jo als Transportmittel nutzt – es hat den gleichen Schwung.

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Wenn Sie mich fragen, kommen einfach nicht genug neue 3D-Plattformer heraus. Selbst im Jahr 2024 scheinen sie ein sehr schwer zu meisterndes Genre zu sein, aber Evening Star hat ehrlich gesagt die Fähigkeiten dazu. Ich habe es geliebt, Penny zu steuern, kleine Nebenquests der Einheimischen zu lösen (die immer einen urkomischen Spruch parat haben) und Bosse zu besiegen.

Wenn ich übermäßig aufgeregt klinge, dann deshalb, weil ich es bin. Ich war anfangs so beeindruckt von dem Spiel, dass ich bereit war, die meisten seiner Probleme zu verzeihen, die es leider hat. Obwohl ich immer noch denke, dass es ein unglaublich unterhaltsames Erlebnis ist, das ich jedem Fan traditioneller 3D-Plattformer empfehlen kann, muss ich auch den Zustand erwähnen, in dem es sich befindet. Kurz gesagt, es fühlt sich ungeschliffen an – besonders auf Plattformen wie dem Nintendo Switch. Ich habe auf Xbox Series X gespielt und bin im Allgemeinen auf keine ernsthaften, spielentscheidenden Bugs gestoßen. Klar, es gibt Störungen. Manchmal funktioniert die Kollisionsphysik nicht. Manchmal stirbt man an Orten, an denen man nicht sterben sollte. Auf Xbox scheint die Quick Resume-Funktion das Spiel komplett zu zerstören, da sich alles wie im Vakuum bewegt. Aber diese Probleme können behoben werden. Das Potenzial für eine starke IP ist vorhanden.

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Urteil

Pennys großer Ausreißer ist schon so etwas wie ein verstecktes Juwel. Obwohl es im Vorfeld viel Marketing erhielt, hätte die Veröffentlichung besser gehandhabt werden können. Es hätte auch von mehr Zeit im Ofen profitiert. Aber es ist immer noch eine meiner Lieblingsveröffentlichungen des Jahres.

Bewertungen überprüfen
Präsentation (Design, Stil, Geschwindigkeit und Benutzerfreundlichkeit der Benutzeroberfläche)
9
Ton (Originalbesetzung, Musik, Mischung)
9
Grafiken (im Kontext der Plattform)
8
Optimierung [Serie X] (Wie läuft es, Bugs, Abstürze, Nutzung von Systemfunktionen)
7
Erzählelemente
6
Steuerung und Gameplay
9
Penny's Big Breakaway ist bereits so etwas wie ein verstecktes Juwel. Obwohl es im Vorfeld viel Marketing erhielt, hätte die Veröffentlichung besser gehandhabt werden können. Es hätte auch von mehr Zeit im Ofen profitiert. Aber es ist immer noch eine meiner Lieblingsveröffentlichungen des Jahres.
Denis Koshelev
Denis Koshelev
Tech-Rezensent, Spielejournalist, Web 1.0-Enthusiast. Seit mehr als zehn Jahren schreibe ich über Technik.
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