Root NationИгрыGaming-ArtikelErgebnisse 2016: die meisten gescheiterten Spiele

Ergebnisse 2016: die meisten gescheiterten Spiele

-

Angesichts der großen Anzahl an Veröffentlichungen im Jahr 2016 ist es nicht verwunderlich, dass einige davon ... nicht ganz so waren, wie sie sein sollten. Und in dieser Auswahl schauen wir uns die fünf hellsten Sterne an, die dank der Hoffnungen der Verbraucher in die Höhe schossen, aber nur mit einem unanständigen Geräusch in den See des Scheiterns sprudelten.

Mighty Nr. 9

Diese Aufnahme ist interessant. In der GUS haben nicht viele Leute von ihm gehört, ebenso wenig von der Mega Man-Reihe selbst, und wenn jemand davon gehört hat, hat er es inzwischen bereits vergessen. Aber im Westen wurden und werden die Spiele dieser Reihe immer noch veröffentlicht – allerdings belassen sie die kanonische Zweidimensionalität in einem sehr, sehr, sehr umstrittenen 3D.

- Werbung -

mächtig nein 9

Und jetzt erscheint Mighty No auf Kickstarter. 9 ist der „spirituelle Nachfolger“ der klassischen 2D-Mega-Man-Teile, ohne spezielle Pirouetten und dreidimensionale Levels. Es wurde viel versprochen, die Fans waren begeistert, das Projekt erwies sich als Langzeitprojekt ... und es wurde dieses Jahr veröffentlicht.

Ja, es stellte sich heraus, dass er schlecht war. Roh, mit furchterregender Sprachausgabe, Leveldesign so schief wie eine Sinuswelle, die gegen die Innensohle kracht, und im Allgemeinen mit Inspirationselementen wie Mighty No. 9 hatte eine sehr oberflächliche Ähnlichkeit. Es war ein durchschlagender Misserfolg, der einen Platz unter den durchschlagendsten Misserfolgen des Jahres 2016 verdient.

Homefront: Die Revolution

Dieses Spiel hatte ein sehr schwieriges Schicksal – es wurde nach langer Zeit veröffentlicht, die Entwickler wollten unbedingt die Homefront-Serie über die Konfrontation mit Eindringlingen in den USA fortsetzen, doch aus verschiedenen Gründen verzögerte sich die Entwicklung.

Heimat der Revolution

Allen Widrigkeiten zum Trotz kam „Homefront: The Revolution“ heraus und … floppte, ja. Das Spiel war wie eine Mischung aus Far Cry mit einem Waffenlevelsystem wie in Crysis – und es klingt cool, aber die Umsetzung war sehr langsam.

Pannen, die Frische der Handlung, einfach die legendär dumme künstliche Intelligenz (die für den stolzen Titel „Intelligenz“ 100 Punkte im IQ-Dokinut benötigt) und nicht ganz moderne Grafiken haben ein gutes Schießsystem praktisch zunichte gemacht und... Es scheint alles zu sein. Homefront: The Revolution wird jedoch immer noch unterstützt, was bedeutet, dass die Serie nicht tot ist, und das ist gut so.

- Werbung -

Quantenbruch

Dies ist vielleicht der umstrittenste Punkt auf der Liste, da Remed ein früherer Durchbruch exklusiv auf der Xbox One ist, der den Verkauf der Konsole fast ankurbelt. Die Entwickler von Max Payne haben sich erneut dafür entschieden, einen Film mit einem Spiel zu kombinieren und einen Hybrid aus TV-Serie und Third-Person-Shooter zu veröffentlichen.

Quantenbruch 1

Und wenn wir die Erfolgsquote des Spiels berücksichtigen, ist Quantum Break das erfolgreichste in der gesamten Liste. Die Grafik, die Anzahl der Sterne pro Quadratmeter, die Handlung selbst gefielen und das Zeitmanagement wurde visuell so revolutionär dargestellt, wie es nur möglich war.

Siehe auch: MSI Afterburner unterstützt jetzt DirectX 12-Overlay

Gleichzeitig kam das Spiel roh heraus, mit Pannen und ständigen Abstürzen, die KI näherte sich in puncto Genialität einem gefährlichen Abstand zum Vorgänger und die Teile der TV-Serie waren nicht von der Qualität, dass sie sie verwässerten würden das Gameplay des Shooters. Generell blieb das Publikum unzufrieden. Nicht alles, aber das meiste davon.

Mafia III

Hier, wie sie sagen: „Was haben Sie erwartet?“ Ansprechende Trailer mit einem unvergleichlichen Soundtrack und eloquenten Versprechungen wurden durch die Tatsache, dass das Spiel nicht weiterentwickelt wird, zunichte gemacht Illusion Softworks/2K Tschechisch und frisch erstellt Hangar 13. Wir mussten auf ein Wunder warten, dass Anfänger ein Meisterwerk schaffen könnten ... Aber es geschah nicht.

Mafia 3

Nachdem sie sich in die Fußstapfen von Lincoln Clay gesetzt hatten, öffneten die Spieler den Mund über die makellose Animation in den Zwischensequenzen, waren begeistert von den Radiosendern und waren überaus zufrieden mit den alten Charakteren und verfolgten die Handlung, als würden sie das Finale von verfolgen die *Fügen Sie Ihren Lieblingssport ein* Weltmeisterschaft.

Siehe auch: Das Handyspiel Mafia III: Rivals wurde zusammen mit der „älteren“ Version veröffentlicht

Die ganze Aufregung des Spiels wurde jedoch durch das rekordtrockene und eintönige Gameplay, langweilige, zehnmal wiederholte Aufgaben und die Unmöglichkeit, in der Handlung voranzukommen, zunichte gemacht. All dies verursachte und verursacht gerechten Zorn, selbst wenn Sie einen Feldzug nach Jerusalem unternehmen. Nun, eine Rekordzahl an Pannen, sowohl nervig als auch urkomisch bis zur Hysterie, mit dem Sahnehäubchen in Form von 10 FPS auf dem PC, rundeten eine ohnehin nicht ganz erfolgreiche Veröffentlichung ab. Alles in allem eine durchschnittliche Bewertung und eine große Enttäuschung über den Titel Mafia III.

No Man’s Sky

Oh ja, ich habe keine Zweifel. Wenn es in dieser Wertung einen Platz gäbe, würde der erste Platz mit einer Geschwindigkeit über der Lichtgeschwindigkeit zum Kind von Sean Murray fliegen. Und alles würde berücksichtigt, von der völligen Lüge über den Multiplayer, der in keiner Form auftauchte, bis hin zu den kleinen Aspekten des Gameplays.

Niemands Sky

In meiner Rezension habe ich gesagt, dass No Man's Sky für 10 bis 15 US-Dollar ein ausgezeichneter Kauf für Fans von Grind und „Autirovaniya“ wäre, selbst wenn man die Lügen der Entwickler berücksichtigt, und der erste Start vom Planeten wird sicherlich sogar gehen erfahrene Gamer sprachlos (ich habe es gewählt). Aber dieses Spiel kostete nicht 15, sondern 60 Dollar, es war eines der teuersten Spiele überhaupt Steam und ohne Zweifel unterhalten vom teuersten Indie-Spiel in der Geschichte der Computer.

Siehe auch: Rezension zu No Man's Sky

Die prozedurale Generierung von allem hat das Spiel ruiniert, und genauer gesagt, die winzige Menge an Teilen zum Zusammenbau von Planeten, Außerirdischen usw. angesichts der astronomischen Anzahl von Sonnensystemen. Dadurch bekamen die Spieler praktisch Klone, deren Laufen nach 5 Stunden tödlich langweilig war. Und das ist für ein Spiel mit theoretisch unendlichem Gameplay eine Todsünde, die kein Recht auf Vergebung gibt. Vor allem angesichts des Preises.

Die restlichen Bewertungen können Sie unten einsehen (Links werden nach und nach hinzugefügt):

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
Ich schreibe viel, manchmal schreibe ich zu einem Thema. Ich interessiere mich für Computer- und Handyspiele sowie für den Zusammenbau von PCs. Ich bin fast ein Ästhet, ich genieße lieber, als zu hassen.
- Werbung -
Jetzt abonnieren
Benachrichtigen Sie über
Gast

0 Ihre Nachricht
Intertext Reviews
Alle Kommentare anzeigen