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Super Mario Maker 2 Review – Do-It-Yourself-Spieledesigner

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Ich habe viel und langweilig über die letzte Generation der Nintendo-Konsolen geschrieben. Argumentiert, kritisiert, gelobt, widerlegt – im Allgemeinen wurde die Relevanz der längst vergessenen Wii U vergeblich zurückgegeben. Aber wenn unvorsichtige Vermarkter es konsequent verstanden haben, waren die Entwickler immer mir ausgeliefert. Ich habe die Wii U-Spiele für das gelobt, was sie sind, und bis heute halte ich sie für einen ausreichenden Grund, die unglückliche Konsole zu besitzen – selbst wenn man all die Neuveröffentlichungen berücksichtigt. Aber unter den vielen Meisterwerken, die speziell für die „asymmetrische“ Konsole geschaffen wurden, ist Super Mario Maker fiel immer auf. Es versprach neue Hoffnung für das missverstandene Eisen und erwies sich als der letzte Tropfen, der das Fass zum Überlaufen brachte – das letzte Projekt, das viele wirklich zum Kauf zwang. Bisher genoss Mario Maker die Liebe der Menschen und blieb relevant, doch die Veröffentlichung der lang erwarteten Fortsetzung für Switch wird selbst von leidenschaftlichen Wii U-Fans als der letzte Nagel im Sarg bezeichnet. Aber hat die Fortsetzung das Original übertroffen?

Super Mario Maker 2

Einleitung, die nicht gelesen werden kann

Am 10. September 2015 erschien Super Mario Maker in den Regalen der Geschäfte und es war fast unmöglich, den Kauf abzulehnen. Eine wunderschöne, beeindruckende Ausgabe inklusive buntem Booklet wurde zum Normalpreis verkauft – schließlich wurde der berühmte Klempner 30 Jahre alt. Eine andere, weniger angenehme Überraschung blieb den russischen Gläubigen auch in Erinnerung – das Wort „olbozhka“ auf der Schachtel. Anscheinend hatten sie es mit dem weltweiten Veröffentlichungsdatum sehr eilig. Nun, wir haben vergeben, weil das Spiel so gut war! Der stärkste Gegner von LittleBigPlanet konnte nicht die Flexibilität und die immensen Werkzeuge von Media Molecule versprechen, aber er konnte etwas nicht weniger Wichtiges bieten – eine gut durchdachte Benutzeroberfläche, die es selbst den Unkreativsten ermöglichte, ihre kreativen Muskeln spielen zu lassen.

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Ein scheinbar einfacher Designer ist dank der genialen Benutzeroberfläche von Nintendo, dem Markencharme, der nicht reproduziert werden kann, und endlosen Inhalten aufgeblüht. Jeden Tag veröffentlichten Benutzer Hunderte neuer, nicht ganz so dummer (und auch sehr, sehr dummer) Levels, und Nintendo blieb nicht daneben. Im Allgemeinen war es ein Triumph.

Super Mario Maker 2

Sequel-Syndrom

Warum bin ich das alles? Und dazu, dass die Aufgabe vor Super Mario Maker 2 scheinbar einfach war. Trotz des beträchtlichen Publikums des Originals sorgte die schreckliche Unbeliebtheit der Konsole dafür, dass die meisten aktuellen Besitzer der Switch sie letztendlich nur darauf „spielten“. YouTube. Dazu mussten lediglich alle Chips des Originals übertragen und mit neuen Inhalten aufgepeppt werden. Im Allgemeinen ist Folgendes passiert: Neue Pfeifen, nach denen wir schon so lange gefragt haben, wurden zu den bereits umfangreichen Möglichkeiten des Designers hinzugefügt. Klippen, Aktivierungsknöpfe, „böse Sonne“ und andere Elemente aus Marios langjähriger Geschichte ergänzten das Bild und eröffneten den Schöpfern noch mehr Möglichkeiten. Aber irgendwie ist es passiert, dass Super Mario Maker 2 auf dem Weg zur Veröffentlichung viele Dinge verloren hat. Etwas ist ein banaler Fehler der Macher, und etwas ist die Schuld der Firmenzentrale.

Um zu verstehen, ob es sich lohnt, ein Spiel zu kaufen, sollte man sich genau darüber im Klaren sein, worum es sich handelt. Die Super Mario Maker-Reihe richtet sich vor allem an echte Mario-Fans und kreative Menschen, die bequem und ohne großen Aufwand in die Rolle von Shigeru Miyamoto schlüpfen möchten. Wenn die schnauzbärtigen Plattformer keine besonderen Emotionen hervorrufen und Sie die Kreativität der zweiten überlassen, ist es unwahrscheinlich, dass Super Mario Maker 2 auf dem Hof ​​​​steht. Es existiert immer noch für eine bestimmte Zielgruppe. Verstehst du? Und nun zu den Details.

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Super Mario Maker 2

Die Portierung von Super Mario Maker auf die Switch schien eine lösbare Aufgabe zu sein, auch wenn diese Plattform einen Touchscreen als Eingabemethode nutzte. Die Anzeige des Bildschirms ist zwar anders, da die Anzeige des Wii U-Gamepads resistiv und die des Schalters kapazitiv war. Das heißt, die Switch bevorzugt die Fingersteuerung und die Wii U bevorzugt den Stift. Bei Spielen schien mir Letzteres immer vorzuziehen – der Stift ist bequem und ermöglicht es, den kleinen Platz auf dem Bildschirm optimal zu nutzen. Im Vergleich dazu wirken die Finger zu groß – sie blockieren das Bild und stören. In diesem Zusammenhang wird zusammen mit dem Spiel (über die limitierte Edition – weiter unten) ein spezieller Stylus für Switch verkauft, der es ermöglicht, das Gameplay des Originals, wenn auch mit geringerer Genauigkeit, zu reproduzieren.

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Super Mario Maker 2

Trotz der Tatsache, dass fast alles im zweiten Teil das Original wiederholt, sind einige seiner besten Eigenschaften einfach... verloren gegangen. Zum Beispiel scheint die Fortsetzung weniger… absurd zu sein. Das Original bot jede Menge Easter Eggs, lustige, sich ändernde Startbildschirme und ehrlich gesagt seltsame Überraschungen wie Marios andauernden Schrei nach dem nächsten Spielende. Nun, der offensichtlichste Nachteil ist das Verschwinden der Unterstützung für interaktive Amiibo-Figuren. Trotz der Tatsache, dass Nintendo weiterhin Spielzeuge stempelt, hat man sie hier irgendwie völlig vergessen – und das, obwohl das Original Amiibo fast besser umgesetzt hat als jedes andere Spiel! Es gibt also keine besonderen Kostüme und Sounds. Das ist ein echtes Versäumnis, das ich in keiner Weise erklären kann.

Für diejenigen, die keinen Stift haben und lieber alles mit Hilfe eines Controllers erledigen, besteht die Möglichkeit, alles mit Tasten zu erledigen, aber ich rate Ihnen dringend, nicht einmal danach zu fragen. Ja, alles ist möglich, aber eine solche Methode verlängert die Erstellungszeit um ein Vielfaches – im Allgemeinen ist sie nicht angenehm. Ich habe bis zuletzt geglaubt, dass man mit dem Joy-Con mit Hilfe von Beschleunigungsmessern und Gyroskopen direkt auf dem Fernseher „zeichnen“ kann, aber ich wurde enttäuscht. Aber World of Goo unterstützte diese Funktionalität.

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Super Mario Maker 2
Die Benutzeroberfläche ist im Allgemeinen logisch und leicht zu gewöhnen. Alle Artikel sind in verschiedene Kategorien unterteilt.

Auch die Schnittstelle selbst hat sich verändert. Anstelle eines großen Bildschirms, auf dem alle möglichen Tools angezeigt werden, gibt es Kategorien, die mit Hühnern angeklickt werden können. In gewisser Weise ist es bequemer, aber manchmal weiß man selbst nicht, was man verwenden soll – in solchen Momenten ist es besser, alles auf einmal zu sehen.

Gastarbeiter Mario

Super Mario Maker 2 unterstützt mehrere Originalstile, die vollständig miteinander kompatibel sind: Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, Super Mario World, New Super Mario Bros. U. Wie im Original. Wenn Sie mitten im Arbeitsprozess plötzlich feststellen, dass Sie einen zweiten Stil wünschen, können Sie ganz einfach wechseln – alle Elemente bleiben an ihrem Platz und erhalten einfach ein zweites Aussehen. Alle Stile erhielten zusätzliche (und sehr coole) Elemente, für die die meisten Gottesdienstbesucher bereits seit 2015 beten, und bekamen sogar komplett neue Musik. Aber das einzige wirklich neue Thema ist Super Mario 3D World. Edel und sehr schön, aber unverträglich mit anderen und geizig mit der Anzahl der Gegenstände. Ich bin, wie viele andere auch, sicher, dass es in Zukunft kostenpflichtige DLCs mit neuen Stilen geben wird.

Ich habe Super Mario Maker immer für seine Benutzeroberfläche gelobt und in dieser Hinsicht ist fast alles unverändert geblieben. Hier wird alles getan, um neue Spieler nicht abzuschrecken. Wenn LittleBigPlanet angesichts der Vielzahl an Möglichkeiten ehrlich gesagt erschreckend ist, dann motiviert Super Mario Maker 2 sofort zum Experimentieren. Und für diejenigen, die immer noch nicht wissen, wo sie anfangen sollen, gibt es ein sehr umfangreiches und niedliches Tutorial – egal wie lustig es ist, es ist immer noch ein Tutorial, und man möchte es trotzdem überspringen. Dennoch rate ich Ihnen zur Geduld: Die Möglichkeiten des Designers sind überraschend groß; Wenn Sie blinzeln, stehen Ihnen möglicherweise die leistungsstärksten Werkzeuge zur Verfügung.

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Super Mario Maker 2
Der Wechsel zwischen dem Editor und dem Spielablauf erfolgt sofort. Im Editor können Sie alle neuesten Moves von Mario sehen.

Der Vorgang selbst ist einfach: Wählen Sie einen Stil, wählen Sie ein Thema (Nacht, Schloss, Winter, Kerker usw.), wählen Sie ein Objekt – und fahren Sie fort. Mit Hühnern können Sie mehrere Objekte gleichzeitig auswählen und kopieren. ein langer Druck auf das Objekt öffnet alternative Formen; Wenn Sie beispielsweise keinen grünen Koopa benötigen (der von den Plattformen fällt), sondern einen roten (der schlauer ist und seinen Posten nicht verlässt). Bisher war der Auswahlvorgang weniger intuitiv – man musste das Objekt schütteln. In gewisser Weise ähnelt Super Mario Maker 2 einem Grafikeditor, den man nur beherrschen kann, wenn man die Logik der Entwickler versteht.

Alles ist sehr ordentlich, angenehm und unprätentiös. Nintendo hat mir einen Marken-Stylus geschenkt, und ich kann bestätigen, dass dies die beste Möglichkeit ist, bequem neue Welten zu zeichnen. Ja, von der Bequemlichkeit der Wii U ist er noch weit entfernt: Es ist unmöglich, den Stift in der Hülle zu verstecken, er ist ziemlich groß und es mangelt ihm immer noch an Genauigkeit. Wenn Sie nachts im Bett „arbeiten“, dann seien Sie darauf vorbereitet, dass die Frau oder der Mann in der Nähe durch das schrille Kreischen des weichen Teils des Stifts gegen das Display aufwacht. Ein paar Mal traf ich versehentlich mit einem harten Teil auf den Bildschirm und wurde fast grau. Es ist okay.

Ehrlich gesagt hatte ich das Schlimmste erwartet. Es ist möglich zu leben: Selbst in der U-Bahn habe ich problemlos kleine Meisterwerke geschaffen, die ich zu Hause schüchtern entfernt habe. Denken Sie daran, was die Leute in LittleBigPlanet PS Vita erstellt haben, und vergleichen Sie die Bildschirme des tragbaren Geräts mit dem Bildschirm der Switch. Im Allgemeinen gibt es keinen Grund zur Sorge.

Und die wichtigste Neuerung – das kooperative Spiel – habe ich noch nicht erwähnt. Jetzt können Sie gemeinsam etwas kreieren. Das ist wirklich großartig, obwohl es unwahrscheinlich ist, dass sich jemand darum kümmert – es ist immer noch ein „intimerer“ Prozess, bei dem die zweite Person nur eingreift. Nun, die Steuerung der Controller habe ich bereits erwähnt. Allerdings kann man jedes erstellte Level zusammen spielen (lokal oder über das Netzwerk) – das habe ich mir schon lange gewünscht.

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Und was ist mit uns, unzufrieden?

Wie der erste Teil versucht Super Mario Maker 2, nicht-kreative Leute mit integrierten Levels von Erstellern und einem endlosen Strom an Inhalten von Spielern anzulocken. hier Ein echter Fortschritt zeichnet sich ab: Endlich ist ein mehr oder weniger vollwertiger Einzelspielermodus erschienen. Von LBP mit einem vollständig vertonten Story-Modus ist man zwar noch in weiter Ferne, aber die Innovation ist immer noch hervorragend. Der „Story“ zufolge wurde das von Mario für Prinzessin Peach erbaute Schloss vom Erdboden zerstört und nun muss er es wieder aufbauen. Dazu müssen Sie durch das Bestehen von Levels Münzen verdienen.

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Die Handlung fungiert als eine Art unaufdringliches Tutorial: Im Laufe der Zeit lernen Sie nicht nur neue Möglichkeiten kennen, alte Gegenstände zu verwenden, sondern lassen sich auch einfach vom grenzenlosen Einfallsreichtum der Japaner inspirieren. Wenn es sehr schwierig wird, kann man immer noch Hilfsgegenstände herbeizaubern – eine weitere einfache, aber hervorragende Idee. Ich hoffe, dass daraus etwas Größeres wird – diese Möglichkeit, auch während des Spiels ein Schöpfer zu bleiben, scheint der nächste logische Schritt in der Entwicklung der Serie zu sein. Scribblenauts fällt mir sofort ein.

Super Mario Maker 2
Der Einzelspielermodus ist überraschenderweise nicht schlecht und kann mit lustigen Dialogen und Sketchen sogar zum Lachen bringen.

Wenn der Einzelmodus bestanden wird oder zu „moderat“ erscheint, ist es an der Zeit, Hunderte und Aberhunderte von benutzerdefinierten Kreationen auszuprobieren. Hier gibt es mehr Optionen – zum Beispiel gibt es Tags, neue Filter und die Möglichkeit, schlechte Level zu markieren. Der unangenehmste Moment betrifft jedoch die Politik des Unternehmens, das eine kostenpflichtige Mitgliedschaft im Nintendo Switch Online-Dienst angenommen und verlangt hat. Dies ist ein sehr unangenehmer Moment, da es nicht nur um Online-Multiplayer geht (hier gibt es keine Fragen), sondern um banales Laden von Levels. Das heißt, ohne Abonnement bleiben Käufer ohne einen großen Teil des Spiels – Benutzerinhalte. Ebenso können Sie Ihre Kreationen nicht kostenlos teilen.

LittleBigPlanet 3 ermöglichte Benutzern ohne PS Plus das Herunterladen von Levels, aber von Super Mario Maker 2 hatte ich keine ähnliche Loyalität erwartet. Ein unangenehmer Moment, der diejenigen abschreckt, die den Sinn des Abonnements nicht erkennen. Ich verstehe sie: Wenn jemand Einzelbenutzertitel bevorzugt, warum braucht er dann eine Mitgliedschaft? Und das sind die Leute, die Mario Maker 2 leicht erpresst. nicht gut

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Super Mario Maker 2
Das neue pseudodreidimensionale Thema gefällt, aber ich möchte mehr und am besten ohne zusätzliche Gebühren. Zu den Merkmalen des Super Mario 3D World-Themas gehört die Lautstärke des Bildes, wenn Feinde aus dem Hintergrund erscheinen können.

Gewünschte Box

Die ewige Frage für jeden Konsolenbenutzer: kaufen „digital“ oder auf Diskette/Kassette. In Russland erschienen zwei Editionen im Einzelhandel – Standard und Limited. Wer den Standardartikel vorbestellte oder am ersten Tag kaufte, konnte einen gebrandeten Stylus als Geschenk erhalten. Aber ich rate Ihnen, sich die limitierte Auflage genauer anzuschauen, denn die zahlt sich wirklich aus. Das Paket enthält nicht nur ein wirklich cooles Stylebook und einen sehr nützlichen Stylus, sondern auch ein einjähriges Online-Abonnement. Was, wie wir herausgefunden haben, einfach notwendig ist.

Super Mario Maker 2

Da der Inhalt der limitierten Edition in meinen Händen liegt, kann ich sie ohne Gewissensbisse weiterempfehlen. Und dann wird eine gewöhnliche Box neben der leistungsstärkeren (Ego – da gibt es nichts Besseres) Standard-Edition für Wii U etwas zurückhaltend aussehen.

Das Stilbuch ist sehr gut, mit einem transparenten Plastikschutzumschlag, auf dem zusätzliche Bilder angebracht sind.

Urteil

Super Mario Maker 2 ist dazu bestimmt, ein Hit zu werden, aber es ist unwahrscheinlich, dass es die gleiche Sensation hervorruft wie das Original. Es wird kein epochales Ereignis der Popkultur werden und könnte sogar unter anderen Neuheiten untergehen – davon gab es im Juni viele. Wird sie enttäuschen? Auf keinen Fall. Mit größerer Wahrscheinlichkeit garantiere ich, dass ein kreativer Mensch Dutzende und Hunderte von Stunden in die Schaffung seines idealen Niveaus investiert, und ein spielender Mensch in deren Umsetzung. Nur ein paar unangenehme Momente erlauben es mir nicht, dem Spiel eine perfekte Bewertung zu geben, aber die Fortsetzung hat ihren Zweck erfüllt: Endlich kann man die Comic-Portierung auf dem 3DS vergessen und überall einen vollwertigen Super Mario Maker spielen.

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