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Rezension zu Super Smash Bros. Ultimate – Das beste Kampfspiel… aller Zeiten?

Ich erinnere mich noch gut daran, wie ich vor vier Jahren Super Smash Bros. gelobt habe. für Wii U, nannte es das beste Kampfspiel in meiner Erinnerung und versuchte unseren verständnislosen Spielern zu erklären, warum sie einfach hier und jetzt (hin und wieder) in den Laden rennen und eine Wii U-Konsole kaufen mussten, nur um ihrer selbst willen. Ich weiß nicht, wie viele Leute mir zugehört haben, aber das Jahr 2018 neigt sich dem Ende zu und der Großteil der zivilisierten Welt wurde aufgrund der Veröffentlichung eines weiteren neuen Teils des „größten Crossovers“ erneut von einer Welle des Hype erfasst " aller Zeiten. Super Smash Bros. Ultimate versprach, der größte, vollständigste und umfassendste Vertreter des Genres zu werden – und täuschte nicht.

Ich bin sicher, dass viele, die sich entschieden haben, die Rezension zu lesen, nur aus berechtigter Wut über die beleidigten Mortal Kombat-, Tekken-, Street Fighter- und so weiter hierher gekommen sind. Es ist verständlich: Ich kenne Menschen, die sogar an einem wunderbaren Ort sind Injustice 2 Sie weigern sich zu spielen, weil es „kein Blut“ enthält, was bedeutet, dass es unrealistisch ist. Solche seltsamen Urteile sind die Norm für unseren Markt, wo sie düster und realistisch sind, und Das Nintendo-Phänomen wird missverstanden. Super Smash Bros.-Trailer für sie. Ultimate kann leichtfertig und ein Hype wirken – weit hergeholt. Ich versuche ihnen zu erklären, was sie verpassen, indem sie den größten Hit auf der Switch dieses Jahr ignorieren.

Super Smash Bros. Ultimate wurde als eine Art „Toy Story“ von Nintendo geboren – als ein Spiel, bei dem man in die Rolle der Lieblingscharaktere des Unternehmens schlüpfen und sich gegenseitig verwirren kann, das ist Macht. Mario, Link, Pikachu, Bordsteine und andere großartige Protagonisten kämpften von Konsole zu Konsole mit einer Vielzahl „geladener Gäste“, und zwar sowohl aus der „großen H“-Welt als auch von völlig unterschiedlichen Unternehmen. Franchise gegen Franchise, brillante Plattformer gegen Slasher, F-Zero gegen Bayonetta gegen Castlevania und Metal Gear. Mit jedem Teil wurden die Helden größer und die Schlachten lächerlicher und umfangreicher.

Jetzt mit Super Smash Bros. Ultimate haben wir das größte Spiel in der Geschichte des Genres bekommen. 76 Charaktere, ohne DLC, 103 Arenen, Story-Modus … alles, was man sich von einem Titel wünschen kann, ist hier – und noch mehr. Der Umfang der geleisteten Arbeit ist wirklich beeindruckend.

In der Seele von Super Smash Bros. Ultimate ist ein traditionelles Kampfspiel, aber mit einer Wendung. Im Gegensatz zu den meisten Analoga müssen Sie hier nicht auf die Gesundheitsskala achten, sondern auf den Prozentsatz des verursachten Schadens. Je höher der Prozentsatz (von 0 % bis möglicherweise 999 %), desto schwerer wird der Charakter und desto einfacher ist es, ihn aus der Arena zu entfernen. Es gibt keine Runden als solche – je öfter Sie Ihren Gegner aus dem Bildschirm werfen, desto besser. Diese interessante Formel wurde von vielen Entwicklern, „inspiriert“ vom Erfolg von Super Smash Bros., zur Wiederholung aufgefordert. (Erinnern wir uns zumindest an eine unterschätzte PlayStation All-Stars Battle Royale) erreichte jedoch niemand auch nur annähernd den Erfolg des Originals. In diesem Sinne wiederholt sich die Geschichte des Kartsports: Das im Wesentlichen von Nintendo erfundene Genre lebt nur dank Mario Kart weiter – trotz Hunderter Versuche, ein eigenes Franchise zu schaffen.

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Es gibt mehr als 76 Charaktere im Spiel, aber zunächst sind fast alle geschlossen. Um Kämpfer zu öffnen, müssen Sie nur die vorhandenen Modi spielen. Der Kader wird sich ziemlich schnell füllen.

Ein weiteres traditionelles Merkmal der Serie sind Hilfsgegenstände, die im Kampf helfen. Sie erscheinen zufällig in der Arena und repräsentieren verschiedene Spielelemente. Waffen, Schwerter, Bomben, Pokéballs und einfach „Cameos“ aus anderen Spielen – es ist schwierig, alle diese Elemente aufzuzählen. Dadurch wird der Kampf oft zu einem unglaublichen Chaos, aber wenn Sie einen „Geschicklichkeitskampf“ wünschen, können die Gegenstände leicht entfernt werden.

Wie alle Ideen von Masahiro Sakurai ist auch Super Smash Bros. Ultimate ist so konzipiert, dass es für die Mehrheit der Spieler zugänglich, aber nicht primitiv ist, und verfügt über nicht weniger „professionelle“ Tricks und Techniken als die Konkurrenz. Jede neue Version führt neue Mechaniken ein und beseitigt alte. Äußerlich scheint alles beim Alten zu sein, aber tatsächlich werden diese „Episoden“ wirklich anders empfunden.

Finden Sie es in Super Smash Bros. heraus. Ultimate ist einfach: ein paar Spiele, und Sie werden sich daran gewöhnen, was diese oder jene Taste bewirkt. Tatsächlich gibt es nur wenige Steuerelemente und es ist viel wichtiger, sich die Stärken und Schwächen jedes Charakters zu merken. Sie sind wirklich unterschiedlich, abgesehen von den „Echo-Kämpfern“, die Kopien voneinander sind, aber ein unterschiedliches Aussehen und eine andere Sprachausgabe haben.

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Die Anzahl der Arenen ist beeindruckend. Im Gegensatz zu den Charakteren sind sie von Anfang an offen.

Zugänglichkeit ist der Hauptvorteil von Super Smash Bros. Ultimativ. Profispieler nehmen an offiziellen Turnieren teil, Amateure veranstalten Großspiele, an denen bis zu acht Teilnehmer gleichzeitig teilnehmen können. Das stärkste Merkmal des Titels ist die Anpassung: Jeder Kampf kann nach Ihren Wünschen angepasst werden, und die Regeln werden separat gespeichert. Reduzieren Sie die Häufigkeit von Gegenständen, entfernen Sie sie ganz, wählen Sie drei verschiedene Regeln oder kombinieren Sie alle Ihre Lieblingskarten zu einer, die sich im Kampf verwandelt. Fügen Sie Ihrem Kämpfer „Geister“ hinzu, die seine Fähigkeiten verändern, oder scannen Sie sogar eine interaktive Amiibo-Figur, damit Ihnen ein handtrainierter Charakter im Kampf hilft. Alle Funktionen des Spiels zu beschreiben ist dasselbe wie einen Roman zu schreiben.

Übrigens „Geister“. Sie sind eine Innovation, die den bekannten Modus der „Trophäen“ ersetzen soll. Letzteres bestand aus virtuellen Figuren, die im Kampf gewonnen oder gegen virtuelle Währung gekauft werden konnten. Es war unmöglich, etwas mit ihnen anzufangen, aber es war immer interessant, eine Art virtuelles Museum zusammenzustellen. Aber in Super Smash Bros. Es wurde beschlossen, den Lieblingsmodus „Ultimate“ zu entfernen („er ist zu kompliziert“, beklagte Sakurai) und ihn durch eine vollwertige Story-Kampagne mit „Geistern“ zu ersetzen – zweidimensionale Bilder von wenig bekannten Charakteren mit ihren eigenen Vorteilen und dem Fähigkeit zum Levelaufstieg.

Der neue Modus erhielt den Spitznamen „Welt des Lichts“. Dies ist eine leichte RPG-Variante mit Kampfspielmechanik. Der Geschichte zufolge wurden alle Kämpfer von einem unbekannten Dieb besiegt, der seine Opfer in Marionetten verwandelte. Um sie zu befreien, müssen Sie im Kampf gewinnen. Der Modus beginnt mit einem Kämpfer – Kyorba, der das Massaker größtenteils dank der Tatsache überlebte, dass sein Schöpfer ebenfalls Sakurai ist. Wahrscheinlich.

Geister sind nur Bilder mit wenig bekannten Charakteren aus beliebten und weniger beliebten Spielen. Sie können aufgewertet und verkauft werden und jedes hat seinen eigenen Vorteil. Vor jedem Story-Kampf empfiehlt es sich, die Geister zu ändern, um sie einem bestimmten Gegner entgegenzustellen. Glücklicherweise schlägt das Spiel selbst die besten Kombinationen vor. Das System ist tiefer als ich erwartet hatte, obwohl es bei Bedarf ignoriert werden kann.

Dies ist ein vollwertiger Story-Modus, der in mancher Hinsicht schlechter und in mancher Hinsicht besser ist als die Konkurrenz. Eine erstklassige Erzählung von „Injustice 2“ gibt es zwar nicht, aber das wäre bei einem derart heterogenen Darstellergespann auch unmöglich – selbst die Russo-Brüder hätten hier Probleme. Aber ich bin einfach froh, die kläglichen Erzählversuche loszuwerden, die viel Spaß gemacht haben Street Fighter V и Seele Calibur 6. Aber das Gameplay ist besser als World of Light. Wurde den Spielern in Injustice 2 lediglich angeboten, mit der KI zu kämpfen, dann ist dies in Super Smash Bros. der Fall. In Ultimate hat fast jede Schlacht ihre eigene Funktion, eine Art Regelmodifikator. Fügen Sie dazu ein ziemlich tiefes System von „Geistern“, einen geschickten Baum und ständiges Pumpen hinzu, und wir haben einen wirklich guten Einzelmodus für die Momente, in denen kein Freund in der Nähe ist oder keine stabile Verbindung zum Internet besteht. Zwar verzeihe ich die Entfernung von „Trophäen“ immer noch nicht – das ist vielleicht meine größte, wenn nicht die einzige Beschwerde über das neue Produkt. Es ist nicht gut, einfach so ein unwichtiges, aber angenehmes Feature der Serie loszuwerden.

Auf jeden Fall ist der „Speicher“ nirgendwo hingegangen. Hier können Sie beispielsweise Musik aus allen vorgestellten Franchises kennenlernen. Seine Einbeziehung ist nicht zu unterschätzen: Einige Spiele erhielten mehr als zwei Stunden Musik, mit Originaltiteln und neuen Remixen. Es gab sogar (erstmals) die Möglichkeit, die Konsole als Player zu nutzen: Man kann Musik auch bei ausgeschaltetem Bildschirm hören.

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Technisch ist das Spiel nahezu perfekt. Ja, vor uns liegt nicht die letzte Kreation von NetherRealm Studios mit realistischen Gesichtsausdrücken und Beleuchtung, aber sie wird Super Smash Bros. heißen. Ultimate Ugly verdreht einfach nicht die Zunge. Es unterscheidet sich nicht wesentlich vom Vorgänger, aber der Unterschied ist dennoch spürbar. Helle Farben, ein saftiges Bild und das Fehlen der kleinsten Bremsen, selbst im völligen Chaos, machen der Switch und ihren Entwicklern alle Ehre. Der Titel sieht sowohl auf dem Fernseher als auch auf dem Bildschirm der Konsole selbst großartig aus, wobei der JoyCon natürlich zu klein für ein komfortables Spielen ist – hier empfehle ich nur den Pro Controller.

Im Fotomodus können Sie nicht nur lustige Momente festhalten, sondern auch Geheimnisse preisgeben. Beispielsweise kann man in dieser Arena aus einem Blickwinkel erkennen, dass die Charaktere eigentlich nicht dreidimensional, sondern zweidimensional sind – genau wie das Spiel, auf dem die Karte basiert.

Urteil

Super Smash Bros. Ultimate - Dies ist eines der Hauptspiele des Jahres. Es ist das beste Kampfspiel, das ich je gespielt habe, und ein echter Hauch frischer Luft: Am Ende des Jahres hatte ich das Testen wirklich satt ungekocht и unvollendet Spiele, die sich selbst überhaupt nicht ähneln, aus der Werbung. Aber Super Smash Bros. täuscht die Spieler nicht. Ja, auch hier wird es DLCs geben, aber seht euch an, wie viele Inhalte bereits am Start sind! Das ist ein echtes Weihnachtsgeschenk und ein Beispiel dafür, wie man eine Kultserie am Leben erhält.

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Denis Koshelev

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  • Es gab sogar (erstmals) die Möglichkeit, die Konsole als Player zu nutzen: Man kann Musik auch bei ausgeschaltetem Bildschirm hören.

    Der 3DS hatte die gleiche Option. Wenn Sie im Player auf das Zzz-Symbol im unteren Bildschirmbereich (in der oberen rechten Ecke) tippen, wird die Musik auch bei aufgesetzten Kopfhörern und geschlossener Abdeckung weiter abgespielt. Der Wechsel zwischen den Kompositionen erfolgt mit den üblichen L- und R-Tasten.

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