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Rückblick auf Spacebase Startopia - Eine Routine von kosmischen Ausmaßen

Als ich die ersten Screenshots und Videos sah Weltraumbasis Startopia, Ich habe sie sofort angenommen. Ein lustiger Weltraum-Lebenssimulator basierend auf dem klassischen PC-Spiel, aber auch für alle Plattformen? Ja, es klingt gut. Und wenn das Ergebnis keineswegs ein Misserfolg sein soll, kann ich nicht sagen, dass Realmforge Studios ein besonderes Lob verdienen.

Es ist schwer zu sagen, warum dies geschah. Auf dem Papier scheinen alle Elemente vorhanden zu sein. Humor? Hier. Schöner visueller Stil? Ebenfalls. Musik? Aber anscheinend schon. Aber sobald man anfängt zu spielen, versteht man sofort, dass es sich nicht um ein "reinrassiges" Produkt handelt, und dass hier einiges fehlt. Besonders - wenn Sie auf einer Konsole spielen, für die die Anpassung offensichtlich in Eile erfolgte.

Spacebase Startopia basiert also auf dem gleichnamigen Startopia von 2001. Die Idee ist ganz einfach: Als Verwalter der Raumstation müssen Sie dafür sorgen, dass sich Ihre zahlreichen außerirdischen Gäste so wohl wie möglich fühlen, also arbeiten, Spaß haben und sich ausruhen und nicht krank werden. Und vor allem müssen sie Geld (Energie) ausgeben.

Wenn Sie sich die Screenshots ansehen, haben Sie vielleicht den Eindruck, dass wir entfernte Planeten bauen und sie in Megastädte verwandeln werden, aber das ist nicht der Fall: Es gibt nicht einmal eine Andeutung von einer solchen Größenordnung, und alles ist sehr bescheiden. Als ich anfing, alle Grundlagen des Spiels zu lernen, nahm ich die kleinen geschlossenen Räume der Basis als vorübergehendes Phänomen wahr, aber nein, hier ist es dasselbe. Irgendwie… nicht sehr cool, weil dadurch alle Basen gleich aussehen. Keine Abwechslung für Sie  Zwei-Punkte-Krankenhaus.

Hier gibt es keine Verwaltungsoptimierung wie in der gleichen. Ich habe den Controller benutzt und kann nichts Gutes über meine Erfahrung sagen: Spacebase Startopia ist voll von Menüs, deren Inhalt nicht sofort klar ist, und die Gamepad-Steuerung kann man definitiv nicht als "intuitiv" bezeichnen. Aber es gibt überall Probleme - zum Beispiel gibt es keine Möglichkeit, das Spiel zu pausieren und Ihre Basis zu studieren! Die Entwickler haben kürzlich angemerkt, dass sie "die Möglichkeit erwägen", eine solche Option hinzuzufügen. Wie können Sie einen Simulator erstellen und keinen Pause-Button hinzufügen?!

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Kamerasteuerung, NPC-Auswahl, Konstruktion – alles ist sehr umständlich mit einem Controller zu erledigen. Und der Fehler liegt hier nicht in der Art, wie ich spiele, sondern in der mangelnden Bereitschaft, allem einen Sinn zu geben. Ich habe bereits erwähnt, wie bequem und problemlos es ist, Two Point Hospital, Frostpunk oder Städte: Skylines.

Lassen Sie uns darüber sprechen, was in Spacebase Startopia zu tun ist. Ihre Basis ist in drei Decks unterteilt – das untere Deck, auf dem Sie leben und arbeiten, das Erholungsdeck, auf dem Sie sich ausruhen und Spaß haben können, und das Bio-Deck, auf dem Lebensmittel und nützliche Ressourcen angebaut werden. Auf den Decks können verschiedene Räume und Gebäude errichtet werden, in denen die Gäste arbeiten und sich ausruhen können. Dabei darf die Sauberkeit nicht vergessen werden: Ohne Luftfilter und Reinigungsroboter wird die Station schnell zur Folterkammer.

Wie in Two Point Hospital kann jeder zur Arbeit eingeteilt werden, aber das alles ist automatisiert, und es wird nicht funktionieren, einen Arbeiter alleine aus seiner Pause zu holen.

Das Hauptproblem bei Spacebase Startopia ist die Monotonie. Die Anzahl der Baumöglichkeiten ist begrenzt, und die Tatsache, dass alle Basen gleich aussehen und die gleiche Form haben, hilft überhaupt nicht. Und wo sind die ganzen Inhalte? In den ersten paar Stunden ist es interessant zu spielen, aber dann hat man das Gefühl, alles gesehen zu haben, was man sehen kann.

Die Sprachqualität hilft auch nicht weiter, was ... naja, sagen wir einfach, Siri spricht überzeugender. Ich weiß immer noch nicht, ob es absichtlich so gemacht wurde oder ob das Skript tatsächlich von einem Computer geäußert wurde, aber die Versuche von Spacebase Startopia, GLaDOS von Portal zu kopieren, erwiesen sich als Fehlschlag: Der Humor ist ziemlich schwach, und das Die emotionslose Stimme Ihres "Assistenten" nervt nur. Die Musik ist schön, ja, aber es gibt nicht viel davon und sie wird oft wiederholt. Hier gibt es kein galaktisches Radio.

Ich habe auf der PS5 gespielt und es schien mir, dass fast keine Optimierung dafür vorgenommen wurde. Und das, obwohl der Entwickler stolz die Existenz einer speziellen Version für die Konsole der neuen Generation ankündigt – solche Veröffentlichungen sind immer noch selten, wenn auch am häufigsten PlayStation Veröffentliche einfach eine Version für PS4. Allerdings habe ich es nicht geschafft, irgendwelche Besonderheiten der „Next-Gen“ zu genießen – es gibt keine Hilfekarten, keine Nutzung von DualSense, nicht einmal ein flüssiges Spiel – wenn die Basis anfängt, von Gästen zu wimmeln, sinkt oft die Bildrate . Und wir reden hier von einem grafisch bescheidenen Spiel ohne die geringste Spur von Größe! Sehr schlecht. Hoffentlich werden die regelmäßig erscheinenden Patches das Problem beheben. Außerdem passiert mit dem Spiel etwas Seltsames, das ich noch nie bei etwas anderem beobachtet habe: Wenn man die Konsole ausschaltet, während Startopia läuft, erscheint nach dem Einschalten eine Fehlermeldung, die besagt, dass etwas schief gelaufen ist. Anscheinend lässt sich der Titel einfach nicht fehlerfrei abschalten.

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Abschließend möchte ich anmerken, dass das Spiel einen Mehrspieler- und einen kooperativen Modus enthält, aber da ich vor der Veröffentlichung gespielt habe, konnte ich sie nicht richtig bewerten.

Urteil

Es ist nicht einfach, einen erfolgreichen und erschwinglichen Simulator zu bauen, und Weltraumbasis Startopia Es ist unwahrscheinlich, dass es ein neuer Hit in diesem Genre wird. Den Entwicklern scheint es gelungen, eine gute Fortsetzung des charmanten Originals zu schaffen, aber das Ergebnis fiel immer noch roh aus, mit unzureichendem Inhalt, zu eintönigem Gameplay und schlechter Optimierung auf Konsolen.

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Denis Koshelev

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