Die Forschungsagentur Digi-Capital prognostiziert das Wachstum des Marktes für virtuelle (VR) und erweiterte (AR) Realität bis 160 auf beachtliche 2020 Milliarden US-Dollar. Im Jahr 2016 hatte die Branche einen Umsatz von nur etwa 6 Milliarden US-Dollar.
Der rasante Sprung ist auf technologische Durchbrüche und das Aufkommen produktiverer mobiler Systeme zurückzuführen. Mittlerweile gibt es bereits recht viele verfügbare VR-Headsets und AR-Software, die weit verbreitet sind.
Aktives Wachstum wird durch die Popularisierung von eSports als offizielle Sportdisziplin in den USA und Russland erleichtert. Die kürzlich eröffnete E-Sport-Infrastruktur wird ausgebaut Blizzard-Stadion. Die Ausweitung von VR und AR auf alle anderen Bereiche menschlicher Aktivität ist im Gange.
Die Haupteinnahmequelle für AR (Augmented Reality) werden Content Fees sein. Mehr Software wird in allen Bereichen des menschlichen Lebens auftauchen: Verwaltungsdienste, Gesundheitswesen, Design und natürlich Unterhaltung.
Die Einnahmequelle für VR (Virtual Reality) wird die Entwicklung und der Verkauf von VR-Helmen, VR-Manipulatoren und VR-Spielen für sie sein. Multiplayer-Spiele bringen solide Gewinne.
Zunächst einmal ist es eine weit verbreitete Popularisierung der Branche. Dies wird dazu führen, dass kostengünstige VR-Headsets auftauchen und die Zahl der AR-Anwendungen zunehmen wird. Smartphones werden bereits zusammen mit preiswerten VR-Brillen verwendet. Später werden fortschrittlichere Modelle mit erweiterten Funktionen und Fähigkeiten erscheinen.
Das schnelle Wachstum der VR- und AR-Branche wird viele Menschen anziehen, die nicht nur zum Spaß, sondern auch zum Arbeiten kommen werden. Dies wird das Wirtschaftswachstum in vielen Regionen der Welt ankurbeln.
Quelle: Gadgetsatz
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