Root NationИгрыSpielberichteFIFA 17-Rezension: die neue Generation des Fußballsimulators Nr. 1

FIFA 17-Rezension: die neue Generation des Fußballsimulators Nr. 1

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Ich bin kein besonderer Fan von Spielen. Ja, ich kann eine Weile mit einem neuen Schützen zusammensitzen, aber für mehr habe ich nicht genug. Aber es gibt zwei Spiele, die auf jedem meiner Computer installiert sein müssen – GTA V und FIFA.

Bei GTA ist alles mehr oder weniger klar, aber bei FIFA ist es komplizierter. Beginnend mit FIFA 13 kaufe ich mir jede Stunde eine neue Version und es scheint, dass das immer so bleiben wird. Ich dachte, dass ich dieses Jahr nicht kaufen werde FIFA 17, aber EA hat ein lohnenswertes Update gemacht, dessen Kauf ich nicht widerstehen konnte.

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Die wichtigste Änderung für mich war die neue Spiel-Engine – Frostbite 3. Das Vorhandensein einer neuen Engine überrascht mich, denn erst vor zwei Jahren hat das Unternehmen FIFA komplett auf die Ignite Engine übertragen. Frostbite 3 ist eine ziemlich leistungsstarke Engine. Darauf wurden Spiele wie Need For Speed, Battlefield 4, Battlefield 1, Mirror's Edge: Catalyst und Star Wars: Battlefront veröffentlicht.

Erfrierung

In FIFA 17 brachte er neue Physik und Grafik. Die Gesichter der Spieler sind echten Menschen noch ähnlicher geworden. Eine neue Spielumgebung steht Ihnen zur Verfügung – Stadiontunnel, Umkleideräume, Flugzeuge, Trainerbüros. Frostbite brachte auch ein neues System mit, das eine ständige räumliche Analyse ermöglicht – die Aktivität von Spielern ohne Ball nimmt zu und der Algorithmus für Bewegung, Reaktion und Interpretation der Situation durch die Charaktere wird geändert. Das aktive Aufklärungssystem wurde gemeinsam mit erstellt Marco Royce. Die Entwickler analysierten sein Spiel, wie er mit Partnern interagiert. Das aktive Intelligenzsystem gibt Ihnen mehr Möglichkeiten im Angriff und schafft gefährliche Momente im gegnerischen Tor.

FIFA 17

Auch das physische Modell der Spieler hat sich verändert. Überall auf dem Spielfeld sind neue Modelle der Spielerinteraktion zu beobachten: Kollisionen mit dem Torwart, Kraftauswahl, Kampf um den freien Ball, Kampf um die Position bei Überkopfbällen und Abdeckung des Balls mit dem Körper. Wenn er beim Aufbau des Geheimdienstsystems mitgeholfen hat Marco Reus, dann wurde EA eingeladen, ein neues physisches Modell zu bauen Eden Hazard. „Widerstandstechnologie“ wurde zum Kern der Überarbeitung des physischen Modells – dabei handelt es sich um eine entwickelte und patentierte Technologie, die den Realismus der Spielerphysik erhöhen soll. Jetzt können Sie in jeder Situation den Powerplay-Knopf drücken, was bedeutet, dass Sie entscheiden, wann Sie um den Ball und den Raum kämpfen und wann Sie den Ball mit Ihrem Körper abdecken.

Aber EA Sport hörte hier nicht auf und callte James Rodríguez für Freistöße. Jetzt ist es möglich, die Position des Stürmers frei zu wählen und zu entscheiden, wie er sich dem Ball nähert, wodurch das Arsenal an Freistößen und Strafstößen erweitert wird. Mit wenigen Schritten kontrollierst du die Annäherung an den Ball und eröffnest so viele neue Möglichkeiten, Freistöße aus verschiedenen Winkeln auszuführen. Es ist auch möglich, die Annäherung an den Ball während des Strafstoßes zu kontrollieren. Es ist möglich, die Geschwindigkeit und den Anlaufwinkel zu ändern – dies beeinflusst die Drehung und den Flug des Balls. Die Gegner müssen raten, wohin der Ball gehen wird.

Darüber hinaus wurde ein neues System zur Zeichnung von Standardregeln eingeführt. Geben Sie an, wohin Sie den Ball spielen möchten, wählen Sie dann Partner aus und steuern Sie die Bewegung der angreifenden Spieler, um sich an die Überdachung anzupassen. Was die Outs angeht, ist es jetzt möglich, sich entlang der Kante zu bewegen und die bequemste Position für den Balleintritt zu wählen. Darüber hinaus ist es möglich, falsche Einwürfe zu machen und so die Verteidiger zu täuschen.

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Um das Spiel im Angriff abwechslungsreicher zu gestalten, wurde er eingeladen Anthony Martial. Es wird die neue Mechanik eines kraftvollen Abschlussschusses vorgestellt, mit der Sie den Ball in jeder Situation „nach unten“ schicken können. Führen Sie kraftvolle Schüsse in die untere Ecke des Tores aus, schießen Sie, um den Torwart zu verwirren, oder nutzen Sie neue Mechaniken, um mit einem präzisen Schuss zu punkten. Darüber hinaus können Sie den Ball nach einem Kopfball nach unten lenken – Ihre Aufwärtshaken werden dadurch deutlich gefährlicher.

EA freut sich auch über einen neuen Modus, der bisher in einem Sportsimulator kaum vorstellbar war – „History“. „Geschichte“ ist ein Unternehmen mit einer eigenen Handlung, die Sie während des Spiels beeinflussen. Alles wird von Ihren Ergebnissen auf dem Feld abhängen. Sie müssen für den 17-jährigen Spieler Alex Hunter spielen, der die Fußballakademie abschließt und in den Erwachsenenfußball wechselt.

Nach Abschluss der Tests an der Akademie wird Ihnen ein Vertrag bei einem der englischen Premier-League-Klubs angeboten. Jeder Club bietet Ihnen unterschiedliche Konditionen an, die jedoch keinerlei Auswirkungen haben. Also, wähle deinen Lieblingsclub und los geht’s. Allerdings ist „History“ recht kurz, man kann Alex‘ Schicksal nur eine Staffel lang kontrollieren. Er steht dann als Spieler in FUT zur Verfügung.

Alle anderen Modi blieben unverändert. Das sind alles die gleichen Modi, die wir kennen: Einzelspieler, Karriere als Trainer oder Spieler, Online-Spiele und FIFA Ultimate Team.

In FIFA 17 erscheint erstmals die japanische J1 League. Alle 18 Vereine der J-League werden echte Embleme, Uniformen und Kader haben. Darüber hinaus ist im Spiel das neue Stadion des Vereins Gamba Osaka, das Suita City Football Stadium, zu sehen. Hinzu kamen auch die neue Heimarena von „West Ham“ und die Stadien „Middlesbrough“ und „Riverside“.

Im Spiel stehen 35 lizenzierte Ligen und 47 Nationalmannschaften zur Verfügung (27 volllizenzierte, 20 teilweise lizenzierte). Auch Vereine aus anderen Ligen sind vertreten. Leider ist die ukrainische Premier League noch nicht im Spiel vertreten, nur der FC Shakhtar und das Donbass Arena-Stadion gehören zu ihren Vertretern im Spiel. Wir können nur hoffen, dass wir eines Tages die UPL und die ukrainische Nationalmannschaft sehen werden. Neben der „Donbass Arena“ gibt es im Spiel 40 weitere lizenzierte Arenen. Die Hälfte davon sind Arenen der englischen Premier League.

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