Root NationSpieleSpielberichteFIFA 17 Review: Die nächste Generation der Fußball-Simulation Nr. 1

FIFA 17 Review: Die nächste Generation der Fußball-Simulation Nr. 1

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Ich spiele nicht wirklich gerne Spiele. Ja, ich kann ein oder zwei Stunden mit einem neuen Schützen sitzen, aber für mehr reicht es mir nicht. Aber es gibt zwei Spiele, die auf jedem Computer, den ich habe, installiert werden müssen – GTA V und FIFA.

Bei GTA ist alles mehr oder weniger klar, aber bei FIFA ist es schwieriger. Seit FIFA 13 habe ich mir jedes Jahr eine neue Version gekauft, und es scheint, als würde es das immer tun. Ich dachte, dass ich dieses Jahr nicht kaufen werde FIFA 17, aber EA hat ein Qualitätsupdate gemacht, dem ich nicht widerstehen konnte.

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Die wichtigste Änderung für mich war die neue Spiel-Engine – Frostbite 3. Das Vorhandensein der neuen Engine überrascht mich, denn erst vor zwei Jahren hat das Unternehmen FIFA komplett auf die Ignite Engine übertragen. Frostbite 3 ist eine ziemlich leistungsstarke Engine. Darauf wurden Spiele wie Need For Speed, Battlefield 4, Battlefield 1, Mirror's Edge: Catalyst und Star Wars: Battlefront veröffentlicht.

Erfrierung

In FIFA 17 brachte er neue Physik und Grafik. Die Persönlichkeiten der Spieler sind echten Menschen noch ähnlicher geworden. Eine neue Spielumgebung steht Ihnen zur Verfügung - Stadiontunnel, Umkleidekabinen, Flugzeuge, Trainerbüros. Frostbite brachte auch ein neues System, das eine konstante räumliche Analyse erzeugt – die Aktivität von Spielern ohne Ball nimmt zu, und der Algorithmus von Bewegung, Reaktion und Lesen der Situation durch die Charaktere ändert sich. Das aktive Intelligenzsystem wurde zusammen mit erstellt Marco Royce. Die Entwickler analysierten sein Spiel, wie er mit Partnern interagiert. Das Active-Intelligence-System bietet Ihnen mehr Optionen im Angriff und beim Erstellen gefährlicher Momente in der Nähe des gegnerischen Tors.

FIFA 17

Das physische Modell der Spieler hat sich ebenfalls verändert. Überall auf dem Feld sind neue Modelle der Spielerinteraktion zu beobachten, dies ist eine Kollision mit dem Torhüter, eine Kraftauswahl, ein Kampf um einen losen Ball, ein Kampf um die Position bei hohen Bällen und das Abdecken des Balls mit dem Körper. Wenn er geholfen hat, das Geheimdienstsystem zu erschaffen Marco Reus, dann wurde EA eingeladen, ein neues physisches Modell zu bauen Eden Hazard. Kernstück der Überarbeitung des physikalischen Modells war die „Repulsion Technology“ – das ist eine entwickelte und patentierte Technologie, die den Realismus der Spielerphysik erhöhen soll. Jetzt kannst du in jeder Situation die Powerplay-Taste drücken, was bedeutet, dass du entscheidest, wann du um den Ball und um den Raum kämpfst und wann du den Ball mit deinem Körper bedeckst.

Aber EA Sport hörte hier nicht auf und rief an James Rodríguez für Freistöße. Jetzt können Sie die Position des Kickers frei wählen und entscheiden, wie er sich dem Ball nähert, wodurch das Arsenal an Freistößen und Elfmetern erweitert wird. Mit wenigen Schritten kontrollierst du die Annäherung an den Ball, um viele neue Möglichkeiten für Freistöße aus verschiedenen Winkeln zu eröffnen. Sie können auch die Annäherung an den Ball während des Elfmeters kontrollieren. Sie können die Geschwindigkeit und den Winkel des Anlaufs verändern – dies wirkt sich auf Spin und Flug des Balls aus. Die Gegner müssen erraten, wohin der Ball gelenkt wird.

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Außerdem wurde ein neues System zur Ziehung von Standardrückstellungen eingeführt. Geben Sie an, wohin Sie den Ball liefern möchten, wählen Sie dann Partner und steuern Sie die Bewegung der angreifenden Spieler, um sich an die Flanke anzupassen. Was die Outs betrifft, so können Sie sich jetzt entlang der Seitenlinie bewegen und die bequemste Position zum Betreten des Balls auswählen. Außerdem ist es möglich, falsche Würfe zu machen und die Verteidiger zu täuschen.

Um das Spiel im Angriff zu diversifizieren, wurde er eingeladen Antonius Martial. Eine neue Mechanik eines kraftvollen Schlussschusses wird vorgestellt, mit der Sie den Ball in jeder Situation "nach unten" schicken können. Setze kraftvolle Schüsse in die untere Ecke des Tores, schieße hindurch, um den Torhüter zu verwirren, oder nutze die neue Mechanik, um mit dem richtigen Schuss zu punkten. Außerdem kannst du den Ball nach einem Kopfball nach unten lenken – jetzt werden deine hohen Pässe gefährlicher.

EA freute sich auch über einen neuen Modus, der bisher in einem Sportsimulator kaum vorstellbar war – „History“. "History" ist ein Unternehmen mit eigener Handlung, die Sie während des Spiels beeinflussen. Alles hängt von Ihren Ergebnissen auf dem Feld ab. Sie spielen als 17-jähriger Spieler Alex Hunter, der gerade seinen Abschluss an der Fußballakademie macht und in den Erwachsenenfußball wechselt.

Nach Abschluss der Prüfungen an der Akademie wird Ihnen ein Vertrag bei einem der englischen Premier-League-Klubs angeboten. Jeder Club bietet Ihnen unterschiedliche Bedingungen, die jedoch nichts beeinflussen. Also, wählen Sie Ihren Lieblingsclub und gehen Sie. Allerdings ist "History" ziemlich kurz, Sie werden Alex' Schicksal nur für eine Saison kontrollieren können. Er wird dann als Spieler in FUT verfügbar sein.

Die restlichen Modi blieben unverändert. Das sind alles dieselben Modi, die wir kennen: Einzelspieler, Karriere als Trainer oder Spieler, Online-Matches und FIFA Ultimate Team.

Die japanische J17 League erscheint zum ersten Mal in FIFA 1. Alle 18 Klubs der J-League werden echte Embleme, Uniformen und Kader haben. Außerdem wird das neue Stadion des Klubs Gamba Osaka – Suita City Football Stadium – im Spiel vorgestellt. Ebenfalls hinzugefügt wurden die neue Heimarena von West Ham und die Stadien Middlesbrough, Riverside.

35 lizenzierte Ligen und 47 Nationalmannschaften sind im Spiel verfügbar (27 voll lizenziert, 20 teilweise lizenziert). Vereine aus anderen Ligen sind ebenfalls vertreten. Leider ist die ukrainische Premier League bisher nicht im Spiel aufgetreten, nur der FC Shakhtar und das Stadion Donbass Arena sind unter ihren Vertretern im Spiel. Wir können nur hoffen, dass wir eines Tages die UPL und die Nationalmannschaft der Ukraine sehen werden. Neben der Donbas Arena gibt es 40 weitere lizenzierte Arenen im Spiel. Die Hälfte davon sind Arenen der englischen Premier League.

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