Root NationSpieleGaming-ArtikelImpressionen von Call Of Duty: Black Ops Cold War Alpha

Impressionen von Call Of Duty: Black Ops Cold War Alpha

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Es hat etwas Beruhigendes, dass auch in einem seltsamen und schlechten Jahr wie diesem etwas gleich bleibt. Ich spreche natürlich von dem neuen Teil Ruf der Pflicht, die am 13. November veröffentlicht wird. Um die Erwartungen irgendwie aufzuhellen, haben wir die Alpha gespielt und uns eine Meinung gebildet, wie der neue Shooter ausfallen könnte.

Da dies kein Review oder Review ist, sondern eher ein Grübeln, beginne ich mit den wichtigsten Punkten: Dieses Spiel wird die Fans spalten. Der Name mag einen kalten Krieg haben, aber im Internet wird es Holivar sein, zwischen zwei Lagern - denen, die Modern Warfare die Treue geschworen haben, und denen, die klassischere Teile aus der Vergangenheit mögen. Weil diese Spiele trotz ihrer ähnlichen Namen kolossal unterschiedlich sind.

Ich persönlich interessiere mich immer am meisten für die Story-Kampagnen dieser Spiele, aber in der Alpha war nur Multiplayer verfügbar. Dort tauchte ich ein – und ich entdeckte ein Spiel, das völlig anders war als das, was wir gewohnt waren.

Call of Duty: Kalter Krieg der Black Ops
Die Karten hier sind hell, niedlich und vor allem vielfältig. Hier von Moskau bis Miami bequem zu erreichen. Übrigens, das Abstimmungssystem ist zurück, bereiten Sie sich also darauf vor, lange an einem Ort festzusitzen.

Das ist kein Geheimnis Modern Warfare Es gibt viele Fans. Es ist ein sehr interessantes Spiel mit einer denkwürdigen Kampagne und einem Multiplayer, der viel mehr zum Realismus hingezogen ist als der neue Kalte Krieg. Call of Duty: Kalter Krieg der Black Ops bringt dieselbe Spielhalle zurück, die das Franchise zu einem solchen Hit gemacht hat. Und das ist der Hauptgrund, warum sich viele Fans nicht nur von dem neuen Produkt abwenden, sondern auch mit Beinamen wie „altmodisch“, „roh“ und „primitiv“ gebrauchen werden. Aber sie sind falsch. Es wäre richtiger zu sagen, dass sie anders ist. Was im Allgemeinen logisch und verständlich ist. Und sogar gut. Wenn die Folgen jedes Jahr erscheinen, ist es nicht schön, dass sie alle unterschiedlich sind? So findet jeder etwas für sich – schließlich kündigt niemand Modern Warfare.

Ich bin online auf viele Argumente für und gegen den Kalten Krieg gestoßen, und sie alle … widersprechen sich. Wie zwei sich streitende Freundinnen schreien die Fans, toben und posieren – und dabei spielt es keine Rolle, dass es bei ihrem Streit kein sachliches Recht gibt. Einerseits wird mir gesagt, dass der Kalte Krieg unglaublich langsam ist, und andererseits, dass er zu schnell ist. Ihre Karten sind gut. Nein, schlechte. Und so überall.

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Call of Duty: Kalter Krieg der Black Ops
Ist dieses Spiel so langsam oder so schnell? Für eine unerfahrene Person, die nicht mit Shootern spielt, ist es sehr schnell. Für einen MW-Spieler ist es langsam, weil zum Beispiel der Doppelsprint irgendwo verschwunden ist. Jetzt kannst du rennen ... aber nicht sehr schnell. Und sofort scheint es, dass Sie kaum auf der Karte kriechen können und dass keine Zeit bleibt, in den Unterschlupf einzutauchen.

Ich bin auch nicht geneigt, meine Meinungen als Wahrheit auszugeben. Meiner Meinung nach ist Cold War ein sehr schnelles Spiel mit aufregendem, saftigem Gameplay und ein paar unangenehmen Fehlern, die möglicherweise vor der endgültigen Veröffentlichung behoben werden. Mir hat zum Beispiel absolut nicht gefallen, wie schwierig es ist, den Gegner zu sehen. Die Sicht hier ist ausgesprochen schlecht und die grauen Soldaten fügen sich perfekt in die Texturen ein. Modern Warfare war anders. Aber es ist leicht zu beheben.

Als nächstes Karten. Ich mochte die kleinen Karten wirklich (ich habe sie immer bevorzugt, nicht die riesigen Locations von MW, von denen es zu viele gab), aber die großen - nicht so sehr. Sie sind ziemlich leer und ihre Größe beeinträchtigt den Spielspaß überhaupt nicht, zumal die großen Flächen und die schlechte Sicht ideale Einrichtungen für Camper schaffen. Seien wir jedoch ehrlich, es gab noch nie ein einziges Mal, dass wir uns nicht über Camper beschwert haben – es ist eine Tradition. Die Gestaltung riesiger Locations sollte eben nicht nur spektakulär, sondern auch logisch und funktional sein. Niemand verbringt gerne fünf Minuten damit, ziellos durch die Leere zu rennen, nur um plötzlich durch eine zufällige Scharfschützenkugel zu sterben. Und noch ein Punkt: Ich weiß nicht, wie die Handlung ist, aber im Multiplayer spürt man überhaupt nicht die Atmosphäre des Kalten Krieges. So sehr, dass es den Anschein haben mag, dass die Umgebung zu Beginn der Entwicklung völlig anders war.

Auch die Frage der Waffen – oder wie im Englischen das griffige Wort gunplay genannt wird – darf nicht außer Acht gelassen werden. Dies ist ein weiteres subjektives Thema, über das lange diskutiert werden kann. Jemand mag langsame, schwere Shooter, bei denen das Gewicht der Waffe auf den Controller übertragen wird (oh, wie ich Killzone von PS3 vermisse!), und jemand mag leichtere und schnellere Spiele, bei denen alles durch Geschwindigkeit entschieden wird.

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Call of Duty: Kalter Krieg der Black Ops
Die Hauptinnovation des vorherigen Spiels - Gunsmith - ging nirgendwo hin. Auch hier können Sie Ihre Maschine verzaubern, wann immer Sie wollen. Und das ist gut.

Vergleicht man Modern Warfare und Cold War, wirkt letzteres waffentechnisch leicht archaisch. Das gilt zunächst einmal nicht nur für den oben erwähnten Return, sondern auch für den Sound – das wichtigste Element für einen Shooter. Im Kalten Krieg hat man nicht das Gefühl, tatsächlich eine Kalaschnikow in der Hand zu halten. Waffen haben kein Gewicht, keinen Rückstoß … genau wie beim Spielen von Star Wars: Battlefront. Aber wenn es in einer weit, weit entfernten Galaxie logisch ist, dann hier ... nicht so sehr. Und aus diesem Grund ist der eigentliche Prozess des Erreichens des Ziels nicht so angenehm. Und die albernen Feindanimationen helfen nicht.

Call of Duty: Kalter Krieg der Black Ops

Es mag klingen, als würde ich den Kalten Krieg verfluchen und sein Scheitern prophezeien, aber nein, überhaupt nicht. Ich habe viel Kritik von Leuten gesehen, die wollten, dass es wie MW, Warzone oder was auch immer ist. Eine typische Situation, die sich von Jahr zu Jahr wiederholt. Aber ich persönlich sehe nichts Falsches daran, dass der Kalte Krieg anders ausgegangen ist. Treyarch ist nicht Infinity Ward, und es ist nicht verpflichtet, die Arbeit seiner Kollegen zu kopieren. Wie mir schien, versuchte das Studio mit „Cold War“, „denselben Zauber“ zurückzugeben. Deshalb wird jemand sagen, dass es archaisch geworden ist, und jemand - auf eine gute alte Schule.

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Ole
Ole
vor 3 Jahren

Scheiße der Serie COD.
Wieder für Konsolen gemacht, nicht für PC. Alles ist klein und nichts ist sichtbar, was in MW ist, was in CW ist.