Root NationSpieleGaming-ArtikelGeschichte von Minecraft: Von einem bescheidenen Indie-Spiel zu einem globalen Blockbuster

Geschichte von Minecraft: Von einem bescheidenen Indie-Spiel zu einem globalen Blockbuster

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Spiele zu erstellen ist nicht ganz einfach. Nun, der technische Teil liegt in der Macht vieler – vor allem mit dem Auftreten von intuitiven Fahrern wie Träume, aber das ist nicht das Wichtigste. Das Wichtigste ist die Idee. Je einfacher es ist, desto einfacher ist es zu verkaufen. Alle sehr erfolgreichen Projekte lassen sich in wenigen Worten beschreiben. Wenn ein paar Worte eine Person erregen, bedeutet dies, dass Sie einen zukünftigen Hit in der Hand haben. Oder zumindest eine Möglichkeit, sich der ganzen Welt zu erklären. Jemand wie Sean Murray von Hello Games wurde lange vor der Veröffentlichung des Spiels selbst zu einer Berühmtheit – alles, was es brauchte, war ein strahlendes Bild, und die Welt spielte verrückt. Aber er merkte schnell, dass Ruhm auch eine Kehrseite hat.

Geschichte von Minecraft

Ob Markus Persson wusste, was ihn in Zukunft erwartet, ist schwer zu sagen. 2009 hatte er als einfacher Programmierer die Idee, ein Videospiel zu entwickeln, das seinesgleichen sucht. Es musste zugänglich und verständlich sein und keine Anweisungen erfordern. Es musste spannend sein, aber gleichzeitig endlos und handlungslos. Und vor allem wurde ihre Welt nicht von Programmierern oder Designern wie ihm gefüllt, sondern von den Spielern selbst. Was wie ein cleverer Weg schien, sich die Dinge zu erleichtern, entpuppte sich als Geheimzutat zum Erfolg. Freiheit ist ein Element, das es vor Minecraft in Videospielen einfach nicht gab. Jedenfalls in einem solchen Ausmaß.

Im Wesentlichen gab Persson (besser bekannt als „Notch“) der Welt eine virtuelle Version von Lego.

Das Geheimnis des schwedischen Spieleautors ist, dass er absichtlich alle Regeln gebrochen hat. Für die Fähigkeit, alles zu vergessen, was vor ihm war, applaudierte der berühmte Entwickler Peter Molyneux seinem jungen Kollegen. Er startete mit einer sauberen Weste. Er hat Videospiele neu erfunden.

Minecraft

Moderne Videospiele sind fast immer die Erfindung riesiger Studios mit Hunderten von Mitarbeitern. Große Blockbuster wie Assassin's Creed Valhalla werden gleichzeitig durch die Bemühungen von Menschen aus der ganzen Welt entwickelt: Während ein Hauptstudio am Kern arbeitet, können Freelancer aus einem anderen Teil der Welt an den Assets arbeiten. Aber 2009 war Persson allein.

Es war Sommer und er beschloss, zu experimentieren und eine Art Remix aus zwei Spielen zu machen, die er gut kannte – Dwarf Fortress und Infiniminer. Die Arbeit dauerte ein Wochenende, danach war ein Rohentwurf des zukünftigen Hits fertig. Er hat seine Idee im TIGSource-Forum gepostet. Ein Monat wird vergehen und er wird anfangen, Geld für das Spiel zu nehmen. Es hat 10 Euro gekostet.

Das war der Anfang. 40 digitale Kopien wurden in zwei Tagen verkauft. Und je weiter, desto beliebter wurde die Neuheit. Notch, der sich offensichtlich etwas mit Marketing auskennt, wollte bewusst kein fertiges Produkt herausbringen. Stattdessen neckte er die Leute immer wieder mit Updates, die die Möglichkeiten digitaler Avatare erweitern würden. "Die Hauptsache ist, dass die Leute angefangen haben, über das Spiel zu reden", sagte er. So ist es. Mundpropaganda war die beste Werbung für ein solches Projekt. Warum für TV-Spots und Werbetafeln bezahlen, wenn 4chan und Reddit alles für dich getan?

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Marcus Persson
Markus Persson (Notch)

Das Mojang-Studio wird bald gegründet. Die Gründer waren Notch selbst und Jakob Porser, ein Kollege, mit dem er bei King.com zusammenarbeitete. Eine Beta-Version wurde im November 2010 veröffentlicht. Am 18. November 2011 wurde das Spiel offiziell „abgeschlossen“ und verlor den Beta-Status – dies geschah kurz nach der Veröffentlichung der mobilen Versionen für iOS und Android. Am 12. Januar 2011 feierte der Schwede den Meilenstein von einer Million verkaufter Exemplare.

Dies war ein Wendepunkt. Bereits im Dezember wird Jens Bergensten, nicht Notch, Chefdesigner sein. Je erfolgreicher das Spiel wurde, desto mehr Entwickler arbeiteten daran. Im Jahr 2013 erreichte das Spiel PlayStation 3, aber es war nicht das Hauptereignis dieses Jahres, denn dann wurde das berühmte Update namens „The Update That Changed The World“ veröffentlicht. Es wurden viele neue Biome und Funktionen hinzugefügt.

Der Höhepunkt der gesamten Saga war der Verkauf des Studios und der Minecraft-Firma selbst Microsoft für 2,5 Milliarden Dollar im Jahr 2014. Es war die Idee von Persson selbst, der der Kritik ewig unzufriedener Fans überdrüssig war. Der Deal machte Notch sofort zum Milliardär.

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Minecraft Story-Modus
Der Story-Modus hat uns ein völlig anderes Minecraft beschert.

Im selben Jahr begann die aktive Veröffentlichung von „Minecraft“ auf allen möglichen Plattformen. Es gibt Versionen für Xbox One, PS4 und sogar PS Vita. Besonders interessant sind die letzten beiden Veröffentlichungen, da die IP zu diesem Zeitpunkt bereits dazu gehörte Microsoft, das natürlich selten eigene Spiele auf der „feindlichen“ Plattform veröffentlicht. In gewisser Weise war es dieser Titel, der ernsthafte Gespräche über plattformübergreifende Plattformen auslöste.

Im Jahr 2015 passierte nichts besonders Interessantes, obwohl es gleichzeitig eine Veröffentlichung der Version für Wii U gab Microsoft begann darüber nachzudenken, das Franchise zu erweitern, und die Lizenz für das Spiel basierend auf den Motiven wurde von Telltale erworben, das für seine Story-Projekte bekannt ist. Das Ergebnis der Zusammenarbeit ist Story Mode, der übrigens nicht nur auf den üblichen Plattformen, sondern auch auf dem Streamingdienst Netflix veröffentlicht wurde.

Im Jahr 2016 veröffentlichte Mojang eine Education Edition, die speziell für Schulen entwickelt wurde. Übrigens tauchten zur gleichen Zeit Eisbären im Spiel auf. Was ist kein historisches Ereignis?

Minecraft Dungeons
Im Jahr 2020 wurde Minecraft Dungeons veröffentlicht.

Ein Jahr später werden zwei weitere Versionen veröffentlicht - für Schalter und 3DS. Von diesem Moment an verlangsamte sich die Entwicklung des Spiels. Es wurden weiterhin Updates veröffentlicht (wie das Marine-Update 2018) und Spieler aller Plattformen erhielten immer mehr Möglichkeiten, zusammen zu spielen. Was lustig ist, hier wurde "Minecraft" nicht nur zu einem der einflussreichsten Spiele der Geschichte, das viele Klone hervorbrachte, sondern auch ganz andere Genres inspirierte. Zum Beispiel Fortnite und PUBG; falls du dich nicht erinnerst, es gab sogar schon früher eine Mod, die auf The Hunger Games basierte.

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Jetzt, im Jahr 2020, entwickelt sich das Franchise weiter. Microsoft versucht auf jede erdenkliche Weise, es so etwas wie Mario zu machen, das Spiele unterschiedlichster Genres vereint. Und in diesem Frühjahr erfolgte die Veröffentlichung Minecraft: Dungeons, inspiriert von Diablo. Sie hatte zwar keinen großen Erfolg und wurde wegen mangelnden Ehrgeizes kritisiert. Und auch der Flirt mit Netflix war nicht umsonst: 2022 kommt ein auf Minecraft basierender Film in voller Länge auf die Kinoleinwände. So wird es noch nicht sein.

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MityaD
Mitya
vor 3 Jahren

Sie zwangen mich, mich anzumelden.
Notch verkaufte seine Firma für 2,5 Milliarden Dollar, nicht für Millionen.
PS
Scheiß auf Discs. Der Verkehr wird zunehmen, Sie werden sehen.

Vladislav Surkov
Vladislav Surkov
vor 3 Jahren
Antworten  Mitya

Danke, wir werden es prüfen und beheben.

MityaD
Mitya
vor 3 Jahren
Antworten  Vladislav Surkov

Dort im nächsten Satz sollte Notch Milliardär werden und wurde Millionär