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Epic erlaubte Entwicklern, ihre Spiele selbst im Games Store zu veröffentlichen

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Jetzt ist es für Spielestudios viel einfacher geworden, ihre Werke im Epic Games Store zu veröffentlichen. Epos präsentiert lang erwartete Self-Publishing-Tools, mit denen jeder Spiele über seinen Store veröffentlichen kann. Sie müssen 100 US-Dollar pro Spiel bezahlen und bestimmte Anforderungen erfüllen, aber sie müssen nicht mehr wie früher mit der manuellen Auswahl konkurrieren.

Selbstveröffentlichte Spiele dürfen keine diskriminierenden Inhalte, Pornos oder illegales Material enthalten. Spiele mit Netzwerkspiel müssen das plattformübergreifende Spielen in allen PC-Stores unterstützen und Errungenschaften aus dem Epic Games Store beinhalten, sofern diese in anderen PC-Stores verfügbar sind. Releases müssen außerdem ein grundlegendes Qualitätsniveau aufweisen, das der Beschreibung entspricht, die Käufer sehen, und erfordern (kostenlose) Altersfreigaben in Ländern, in denen sie erforderlich sind.

Episch

Wie bei Epic Games Store üblich ist der Hauptvorteil ein höherer Umsatzanteil. Epic kommt auf relativ bescheidene 12 %, während sein Hauptkonkurrent Steam, kann je nach Verkaufszahlen bis zu 30 % dauern. Auch für In-App-Käufe, die über ein anderes Zahlungssystem als Epic getätigt werden, erhebt das Unternehmen keinen Anspruch auf einen Teil der Abzüge. Während dies für die meisten Entwickler möglicherweise profitabler ist, ist es besonders für kleinere Studios von Vorteil, die möglicherweise ein größeres Publikum erreichen möchten, ohne auf einen großen Teil ihrer Einnahmen zu verzichten.

Der Self-Publishing-Mechanismus hat einen langen Weg zurückgelegt, um an diesen Punkt zu gelangen. Epic begann im August 2021 mit dem Betatest des Features vor einem erwarteten Debüt im Jahr 2022. Die Verzögerung liege daran, dass „das Entwickeln von Software schwierig ist“, sagte CEO Tim Sweeney in einem Interview mit The Verge.

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Quelleengadget
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