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Epic Games hat eine neue Version der Unreal Engine 5.4 veröffentlicht

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Die öffentliche Version der Unreal Engine 5.4 wurde veröffentlicht und alle Spieleautoren können jetzt damit arbeiten. Gamer können mit einer verbesserten Bildqualität und einer gesteigerten Leistung rechnen.

Eine der wichtigsten Neuerungen war die aktualisierte TSR-Technologie (Temporal Super Resolution) – sie ist eine Alternative zu Lösungen wie NVIDIA DLSS, AMD FSR und Intel XeSS. Aber es hat einen wichtigen Vorteil: TSR ist plattformübergreifend, es ist in die Unreal Engine integriert, sodass Entwickler keine Plugins von Drittanbietern hinzufügen müssen, um es auszuführen. Mit der Veröffentlichung der Unreal Engine 5.4 wurde die TSR-Skalierung verbessert.

Insbesondere erschien die History Resurrection-Funktion in den Glättungsmodi High, Epic und Cinematic. Traditionell schließt der TSR-Algorithmus Bilddetails aus, die sich mit anderen Objekten überlappen, verdeckt sind oder über den Bildschirm hinausgehen; Wenn diese Details jedoch wieder im Bild auftauchen, können sie von Artefakten begleitet sein. Die History Resurrection-Technologie bewahrt den Verlauf der Szene, der beim Rendern neuer Details verwendet wird, wenn in nachfolgenden Bildern des Originals keine genauere Übereinstimmung gefunden wird. Diese Funktion erhöht die Stabilität von TSR, ermöglicht die Vorhersage der Ausgabedaten und trägt dazu bei, Lichthöfe um Objekte herum zu reduzieren. Den Entwicklern stehen außerdem neue Visualisierungsmodi zur Verfügung, die dabei helfen, die Mechanismen von TSR zu verstehen und den Algorithmus anzupassen, um die Zielleistung zu erreichen.

Unreal Engine 5

Die Autoren der Unreal Engine machten darauf aufmerksam, dass sich Entwickler auf die Bildwiederholfrequenz von 60 Hz in Spielen konzentrieren, weshalb Unreal Engine 5.4 Tools zur Verbesserung der Leistung beim Zeichnen verwendet. Es gab experimentelle Unterstützung für Vulkan Ray Tracing – dies verschaffte der Vulkan-API Parität mit DirectX 12 und Unterstützung für Raytracing unter Linux. Der Hit-Beleuchtungsmodus kann jetzt für globale Beleuchtung und Reflexionen (Lumen) sowie für die Pfadverfolgung (Pfad) verwendet werden. Zusätzliche primitive Typen haben dazu beigetragen, die Leistung im Hardware Ray Tracing (HWRT) zu verbessern – der Path Tracer in Unreal Engine 5.4 verspricht eine Leistungssteigerung von 15 Prozent im Vergleich zu Unreal Engine 5.3. Die Engine verspricht, eines der ersten Spiele der aktualisierten Version zu sein Marvel 1943: Aufstieg der Hydra.

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