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Live A Live Review - Eine Zeitkapsel mit einem wahren Schatz

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Japanische RPGs haben schon immer eine besondere Nische in der Welt der Videospiele eingenommen, und nur wenige Herausgeber und Entwickler können sich einer so prominenten Bibliothek rühmen wie Square Enix. Aber die Veröffentlichung, die wir uns heute ansehen, sticht aus mehreren Gründen heraus. Zunächst einmal die Tatsache, dass dies überhaupt kein neues Spiel ist - tatsächlich wurde es bereits 1994 veröffentlicht, aber nur in Japan. Und so haben wir im Juli endlich die offizielle englischsprachige Version in Form einer Portierung bekommen Nintendo Switch. Aber kann es mit modernen Analoga wie Octopath Traveler mithalten?

Lebe ein Leben

Dieser Vergleich ergibt sich aus zwei Gründen: wie das Spiel selbst aussieht und wer es gemacht hat. Aber bei allem anderen Lebe ein Leben absolut einzigartig, und in all den Jahren seit seiner Veröffentlichung haben wir immer noch kein direktes Analogon erhalten - nur viele Alternativen, die sich sein Beispiel nehmen (Chrono Trigger).

Schauen Sie sich nicht die Screenshots an - sie sehen wirklich nicht nach viel aus. Obwohl das Spiel großartig aussieht und den Charme von Pixel-Pseudo-XNUMXD-Rollenspielen wie dem gleichen Octopath Traveler bewahrt, steckt der ganze Saft im Skript. Tatsache ist, dass Live A Live die Geschichte von sieben Charakteren erzählt, von denen jeder in seiner eigenen Zeit lebt, von der Vorgeschichte bis zur Zeit der Raumfahrt. Wie viele Spiele kennst du, in denen du gleichzeitig Dinosauriern und außerirdischen Eindringlingen gegenüberstehst?

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Lebe ein Leben

Sieben Charaktere – sieben Kapitel, jedes auf seine Weise einzigartig (schon wieder dieses Wort!). Manche werden dir mehr gefallen, manche weniger, aber keine davon ist zu lang, um den Gesamteindruck zu trüben. Jeder Abschnitt bietet seine eigene Spezialität, sein eigenes Gameplay-Element, das sich nicht wiederholt, was den Anschein erweckt, dass Live A Live sieben separate Werke sind, die durch eine gemeinsame Idee vereint sind. Das ist ein unglaublich mutiger Versuch, einem Genre neues Leben einzuhauchen, das schon ein wenig zu stagnieren begann, und jetzt, im Jahr 2022, merkt man, wie wenig so etwas herauskommt. Dies ist keine typische Fantasie, kein weiterer Versuch, das "Finale" zu imitieren oder die maximale Anzahl von Anime-Klischees in einem Spiel zu sammeln.

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Lebe ein Leben

Live A Live ist etwas Besonderes, und je weniger Sie darüber wissen, bevor Sie es berühren, desto besser. Ich mache oft JRPGs wie Bravely Default 2 für das blinde Befolgen einer verschimmelten Formel, und jetzt möchte ich noch mehr fluchen, weil es nicht sein sollte, dass Veröffentlichungen von vor fast dreißig Jahren modernen Werken so überlegen sind.

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Live A Live ist ein Rätsel. Das Rätsel, wie ein so herausragendes Werk für uns so lange unzugänglich war. Das Mysterium ist auch die Hauptessenz ihrer Erzähllinie, in der ein Mysterium durch ein anderes ersetzt wird. Auch nach vollständiger Fertigstellung. Und je weniger Sie wissen, desto besser. Ich habe schon zu viel gesagt.

Lebe ein Leben

Urteil

Japanische RPGs haben selten die Höhen von Live A Live erreicht. Die aktualisierte visuelle Serie hat einem halb vergessenen Meisterwerk, dem nichts sein ehrwürdiges Alter verrät, neues Leben eingehaucht. Dies ist eine der wichtigsten Veröffentlichungen dieses Sommers.

Wo zu kaufen

BEWERTUNGEN ÜBERPRÜFEN
Präsentation (Layout, Stil, Geschwindigkeit und Benutzerfreundlichkeit der Benutzeroberfläche)
8
Sound (Arbeit von Originaldarstellern, Musik, Sounddesign)
8
Grafik (wie das Spiel im Kontext der Plattform aussieht)
8
Optimierung [Switch] (reibungsloser Betrieb, Bugs, Abstürze, Nutzung von Systemfeatures)
8
Spielablauf (Steuerungsempfindlichkeit, Spielspannung)
9
Erzählung (Handlung, Dialoge, Geschichte)
9
Japanische RPGs haben selten die Höhen von Live A Live erreicht. Die aktualisierte visuelle Serie hat einem halb vergessenen Meisterwerk, dem nichts sein ehrwürdiges Alter verrät, neues Leben eingehaucht. Dies ist eine der wichtigsten Veröffentlichungen dieses Sommers.
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