Root NationNachrichtenIT-NeuigkeitenAMD wird im September das Spielbeschleunigungssystem HYPR-RX veröffentlichen

AMD wird im September das Spielbeschleunigungssystem HYPR-RX veröffentlichen

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Während der Gamescom 2023 stellte AMD die Grafikkarten Radeon RX 7800 XT und RX 7700 XT vor und kündigte außerdem die bevorstehende Veröffentlichung der Bildskalierungstechnologie FSR 3.0 an. Darüber hinaus gab der Hersteller bekannt, wann die neue HYPR-RX-Treiberfunktion verfügbar sein wird, die die Leistung in beliebigen Spielen auf Knopfdruck steigert. Die HYPR-RX-Funktion wurde erstmals im vergangenen November vom Unternehmen angekündigt. AMD versprach, es bis zum Ende des ersten Halbjahres dieses Jahres zu veröffentlichen, hatte jedoch keine Zeit, es fertigzustellen.

AMD DLSS 3

HYPR-RX wurde als praktisches Ein-Klick-Tool zur Leistungssteigerung konzipiert, das auf drei Technologien basiert: Radeon Super Resolution, Radeon Boost und Radeon Anti-Lag. Der erste funktioniert als FidelityFX Super Resolution 1.0 und basiert auf demselben Algorithmus – das Rendern erfolgt in einer niedrigeren Auflösung, und dann wird die Auflösung des Frames durch die Kräfte des Algorithmus auf das Ziel erhöht. Anstatt sich jedoch darauf zu verlassen, dass Spieleentwickler die Skalierungstechnologie von AMD implementieren, hat das Unternehmen einen Weg gefunden, Frames in allen Spielen auf Treiberebene zu skalieren.

AMD DLSS 3

Anti-Lag ist ein Analogon NVIDIA Reflex. Beide Technologien sind darauf ausgelegt, den Input-Lag zu minimieren und die Prozessorleistung effektiv zu steuern. Dadurch erhalten Spieler eine höhere Empfindlichkeit in dynamischen Szenen. AMDs Radeon Boost kann die Auflösung während der Bewegung in einem Frame dynamisch reduzieren. Bei dynamischen und schnellen Inhalten kann dies die Reaktionsfähigkeit und Leistung verbessern. Für neuere Spiele nutzt Radeon Boost eine Funktion in DirectX 12 namens Variable Rate Shading.

Es sollte hinzugefügt werden, dass Radeon Boost nicht von allen Spielen unterstützt wird, sondern nur von denen, die in der obigen Grafik markiert sind. Ob Unterstützung für weitere Spiele hinzugefügt wird, hängt von deren Entwicklern ab.

AMD DLSS 3

Das Debüt von HYPR-RX findet am 6. September mit dem Verkaufsstart der Grafikkarten Radeon RX 7700 XT und 7800 XT sowie der Veröffentlichung des neuen Radeon Software-Grafiktreibers statt. Das ist jedoch noch nicht alles. In Zukunft wird HYPR-RX die Schlüsseltechnologie FidelityFX Super Resolution 3.0 unterstützen – AMD Fluid Motion Frames, ein Analogon des Frame-Generators in DLSS 3.0 von NVIDIA. Die Lösung von AMD interpoliert die Frames und erstellt Zwischenbilder zwischen den ursprünglich von der Grafikkarte generierten Frames. Gleichzeitig werden keine speziellen Hardwareeinheiten der künstlichen Intelligenz zur Generierung „falscher“ Frames verwendet, da die Technologie nicht auf maschinellem Lernen basiert. In der Praxis zeigt das Beispiel des gleichen DLSS 3-Framegenerators von NVIDIADies erhöht die Framerate des Spiels deutlich, führt aber gleichzeitig zu einer Erhöhung der Latenz. Aus diesem Grund NVIDIA nutzt die Reflex-Technologie, die die Latenz reduziert. AMD wird seinerseits auf die Radeon Anti-Lag-Technologie setzen.

AMD DLSS 3

Im Gegensatz zu FSR 3.0 und DLSS 3, die für die Integration in Spiele die Beteiligung von Entwicklern erfordern, ist dies bei der Fluid Motion Frames-Technologie nicht der Fall. Es ist im Radeon Software-Treiber integriert und kann in allen Spielen verwendet werden.

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QuellePC Welt
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