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Intel hat die aktualisierte Skalierungstechnologie XeSS 1.3 veröffentlicht

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Gesellschaft Intel hat eine neue Version seiner XeSS-Bildskalierungstechnologie veröffentlicht und bekannt gegeben, dass die XeSS-Unterstützung nun in mehr als 100 verschiedenen Spielen implementiert ist.

Die neueste Version der XeSS-Skalierungstechnologie 1.3 bietet eine höhere Leistung im Vergleich zur Vorgängerversion. Es sollte jedoch klargestellt werden, dass die Bildskalierungsprofile in der neuen Version geändert wurden. Mit anderen Worten: Das Unternehmen behauptet zwar Leistungssteigerungen in XeSS 1.3, diese gehen jedoch auf Kosten einer geringeren Auflösung (höhere Zoomstufe) und nicht der gleichen Codeoptimierungen wie bei XeSS selbst.

Intel XeSS 1.3

In der neuen Version von XeSS 1.3 fügte das Unternehmen einen Algorithmus mit einem neuen KI-Modell hinzu, der die Darstellung visuell komplexerer Elemente, eine bessere Bildrekonstruktion, eine verbesserte Glättung, weniger Lichthöfe um Objekte und eine erhöhte zeitliche Stabilität ermöglichen soll.

XeSS 1.3 führt außerdem zwei zusätzliche Skalierungseinstellungsprofile ein: Ultra Performance und Ultra Quality Plus. Die ersten maximieren die Leistung durch Reduzierung der Bildqualität, und die zweiten sind darauf ausgelegt, die Reduzierung der Bildqualität durch Reduzierung der Leistung zu minimieren. Darüber hinaus führt XeSS 1.3 die native Anti-Aliasing-Technologie ein, die ein Analogon ist NVIDIA DLAA und glättet ohne Skalierung.

Wie oben erwähnt, verwendet XeSS 1.3 verschiedene Skalierungsstufen. Die Einstellung „Ultra-Qualität“ bietet jetzt einen 1,5-fachen Zoom statt 1,3, während die Einstellung „Qualität“ jetzt einen 1,7-fachen Zoom statt 1,5 bietet. Die Einstellung „Ausgewogen“ zoomt das Bild um das 2,0-fache statt um das 1,7-fache, „Leistung“ zoomt um das 2,3-fache statt um das 2,0-fache und „Ultra-Leistung“ vergrößert das Bild um das Dreifache.

Intel XeSS 1.3

Intel bietet außerdem mehrere Vergleiche der Skalierungstechnologien XeSS 1.2 und XeSS 1.3. Da jedoch jedes XeSS 1.3-Einstellungsprofil allein aufgrund der Auflösungsänderung geändert wurde, erscheint dieser Vergleich möglicherweise sinnlos. Endgültige Schlussfolgerungen können jedoch erst gezogen werden, wenn XeSS 1.3 in Spielen verfügbar ist und die Wirksamkeit der Einstellungsprofile beider Technologien, ihre Leistung und vor allem die von ihnen bereitgestellte Bildqualität verglichen werden können.

Intel hat angekündigt, eine neue Version des SDK mit Unterstützung für XeSS 1.3 veröffentlicht zu haben, sodass Spieleentwickler bereits damit beginnen können, die neue Technologie in ihre Projekte zu integrieren.

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QuelleIntel
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