Root NationNachrichtenIT-NeuigkeitenMicrosoft wird auf der GDC 2023 die DirectSR-Skalierungstechnologie vorstellen

Microsoft wird auf der GDC 2023 die DirectSR-Skalierungstechnologie vorstellen

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Konzern Microsoft bereitet sich darauf vor, auf der GDC 2024 (der Game Developers Conference), die am 23. März beginnt, einige aufregende Neuigkeiten zu enthüllen. Entwickler sollten darauf vorbereitet sein, sich über die neue Super-Resolution-Technologie zu informieren, die angeblich „DirectSR“ – Direct Super Resolution – heißt.

Ziel von DirectSR könnte die Schaffung einer standardisierten Lösung für Grafikkarten sein, die auf Softwareebene laufen und durch GPU-beschleunigte Kerne ergänzt werden. Welche Kerne und auf welchen Architekturen, Microsoft hat sich noch nicht gemeldet.

Das Hauptziel dürfte die Kompatibilität mit den neuesten GPU-Architekturen sein, die bereits Intel XeSS, AMD FSR und unterstützen NVIDIA DLSS. Wie von AMD et IntelDie Technologie mit ultrahoher Auflösung ist nicht unbedingt herstellerspezifisch, ihre Leistung kann jedoch je nach Implementierung variieren.

Microsoft

Microsoft kann endlich eine Lösung anbieten, die von allen modernen GPU-Architekturen unterstützt wird und für Spieleentwickler viel einfacher zu implementieren ist. Derzeit müssen Spieleentwickler jede Technologie separat hinzufügen, aber der Prozess ist einfacher, da die Grundfunktionen bereits vorhanden sind, wie etwa Bewegungsvektoren oder andere Zeitskalierungstechnologien.

Die Präsentation ist für den 21. März geplant und wird von Ingenieuren aus besucht Microsoft, AMD und NVIDIA.

Kürzlich wurde das bekannt Microsoft arbeitet an der Integration der Funktion „Auto SR“ in das Windows-Betriebssystem. Es ist nicht klar, ob diese Technologie irgendwie mit DirectSR zusammenhängt oder ob sie auf einer höheren Ebene funktioniert AMD mit Radeon Super Resolution (Auflösungsverbesserung auf Treiberebene).

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