Root NationNachrichtenIT-NeuigkeitenSony meldete Rekordgewinne aufgrund der pandemischen Nachfrage nach dem Gerät

Sony meldete Rekordgewinne aufgrund der pandemischen Nachfrage nach dem Gerät

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Am Mittwoch Sony erhöhte die Umsatzprognose nach einem Rekordbetriebsergebnis im ersten Quartal, angekurbelt durch die pandemiebedingte Nachfrage nach Konsolen PlayStation 5, Fernseher, Musik und Filme.

Der Betriebsgewinn des japanischen Technologieriesen Sony übertraf die Prognosen und erreichte im zweiten Quartal 2,5 Milliarden US-Dollar im Vergleich zu 2,1 Milliarden US-Dollar im Vorjahr. Der Rekordbetriebsgewinn ist auf die starke Nachfrage nach PlaySation 5-Spielekonsolen, Musik, Fernsehern und Filmen inmitten der durch die Pandemie verursachten Isolation zurückzuführen.

Die guten Ergebnisse des ersten Quartals zwangen den Hersteller, seine Prognosen anzuheben. Das Unternehmen revidierte seine Gewinnprognose für März 2022 von 8,92 Mrd. USD auf 8,46 Mrd. USD. Mit der weltweiten Lockerung der Covid-19-Beschränkungen erwartete das Unternehmen einen Rückgang der Nachfrage nach Geräten und Inhalten. Eine neue Welle von Covid-XNUMX-Infektionen hat jedoch zur Wiederaufnahme von Mehrkomponentenbeschränkungen geführt.

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Allerdings ist die Verknappung von Halbleitern, die auch Unternehmen wie z Applebedeutet, dass es nicht genügend Spielekonsolen produzieren kann PlayStation um die Nachfrage zu befriedigen. Diese Einschränkungen in der Lieferkette könnten sich auch auf die Produktion anderer Unterhaltungselektronikgeräte auswirken, sagte Finanzvorstand Hiroki Totok in einem Briefing nach den Ergebnissen. Sony.

Im Mai Sony sagte, es plane, in diesem Geschäftsjahr 14,8 Millionen PS5 zu verkaufen. Die Konsole, die im November 2020 in den wichtigsten Märkten auf den Markt kam und für weniger als 500 US-Dollar erhältlich ist, war schnell ausverkauft. Sony sieht die Spielekonsole als eine Möglichkeit, traditionelle Unterhaltungselektronik mit einem wachsenden Content-Produktionsgeschäft zu verbinden, indem das Herunterladen von Online-Spielen und das Abonnieren von Abonnementdiensten gefördert werden.

Optimierung Ihres Geschäfts im Bereich Unterhaltungselektronik, Sony erweitert sein Geschäft mit der Verbreitung von Unterhaltungsinhalten. Im Dezember gewonnen kaufte das Animationsgeschäft Crunchyroll von AT&T mit 3 Millionen Abonnenten weltweit und im Juni Housemarque, einen finnischen Hersteller von Spielesoftware.

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