Root NationSpieleGaming-ArtikelHogwarts Legacy wurde zum besten Spiel rund um die Welt von Harry Potter, entsprach aber immer noch nicht den Erwartungen

Hogwarts Legacy wurde zum besten Spiel rund um die Welt von Harry Potter, entsprach aber immer noch nicht den Erwartungen

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Es ist die zweite Maiwoche und die Videospielwelt wartet auf die Veröffentlichung von The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, das zweifellos eine der Hauptveröffentlichungen des Jahres sein wird. Spieler, die ewige Fans von Listen und Auszeichnungen sind, sagen bereits voraus, welcher Titel dieses Jahr der beste sein wird. Es gibt viele Favoriten – das Remake von Dead Space, Star Wars Jedi: Survivor, Diablo 4, Starfield, Spider-Man 2, Final Fantasy XVI. Aber unterstützende Worte sind kaum zu hören Hogwarts Legacy . Es kam, brach Verkaufsrekorde und verschwand. Sie wurde gleichzeitig für Millionen von Menschen zur Offenbarung, enttäuschte sie aber auch und ist nun völlig aus der Diskussion ausgestiegen.

Hogwarts Legacy

Lassen Sie mich zunächst sagen, dass ich ein großer Fan der Arbeit von JK Rowling bin. Ich habe ihre Bücher immer wieder im Original gelesen (insgesamt habe ich sie in drei Sprachen gelesen) und mir die Filme sogar im Kino angeschaut. Ich bin nichts Besonderes – ich war dasselbe Kind im perfekten Alter, das auf dem Höhepunkt der Pottermania auf jedes Buch wartete. Was die Spiele angeht, habe ich Harry Potter und die Kammer des Schreckens auf PS2 immer für die besten gehalten – die Atmosphäre, die Musik und sogar die Farbpalette werden mir immer in Erinnerung bleiben.

Ich habe auf Hogwarts Legacy gewartet und vom ersten Tag an angefangen zu spielen. Es gab jedoch keine Rezension. Anfangs hatte ich gehofft, durchzuhalten und es in ein paar Tagen durchzustehen – zumindest was die Handlung angeht –, aber ich erreichte nicht das Tempo, das ich erwartet hatte, und nach zwei Wochen machte ich meine erste Pause und wechselte zum hervorragenden Dead Space. Dann kam ich zurück, spielte und pausierte erneut – dieses Mal bei Ghostwire: Tokyo. Und so habe ich es trotzdem bestanden. Nun, die Handlung. Ich habe dafür etwa vierzig Stunden und drei Monate gebraucht.

Vielleicht ist dies eines der zweideutigsten Spiele in meiner Erinnerung, denn es ist viel besser geworden, als ich befürchtet hatte, aber gleichzeitig wurde meine Freude schnell durch die unangenehme Erkenntnis ersetzt, dass ich dieses ganze monumentale Rollenspiel darin „sah“. die ersten 10 Stunden. Ich hoffe auf so etwas wie den unendlich faszinierenden Breath of the Wild, oder zumindest Horizon Forbidden West Mit seiner vielfältigen Welt wurde mir schnell klar, dass es ein weiteres Opfer der Ubisoftifizierung ist (genau der gleiche Grund, der mich von Ghostwire: Tokyo abschrecken ließ). Das ist ein großes Plus Kilometerstand Eine Welt, die dem Spieler nach dem zehnten Teil fast nichts wirklich Interessantes mehr bietet.

Hogwarts Legacy

Die Hauptfigur des Spiels ist natürlich Hogwarts selbst, nach dem es benannt ist. Nun ja ... zumindest scheint es so. Tatsache ist, dass die Schule der Zauberei wirklich meisterhaft nachgebildet ist und eine unglaubliche Attraktion – oder Museum – darstellt. In den ersten zehn Stunden läuft man mit offenem Mund darüber und bewundert die architektonischen Meisterwerke und hundert kleine Geheimnisse. Es scheint, dass er in seine Heimatschule zurückgekehrt ist – oder in ein Haus, das er seit seiner Kindheit nicht mehr gesehen hat.

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Das Problem ist, dass die Schule der Hauptmythos von Hogwarts Legacy ist. Man kann sogar Täuschung sagen. Als meine Freunde und ich über ein mögliches Spiel basierend auf der Welt von Harry Potter träumten, wollten wir unbedingt ein Rollenspiel, unbedingt für die Schule, mit Lektionen, Zaubersprüchen und allem anderen. Und die Trailer zeigen uns, dass „Hogwarts Legacy“ genau das ist. Aber das ist nicht wahr.

Meine Beschwerden mögen für diejenigen, die das Spiel genossen haben, wie Trottel klingen, und ich kann nur sagen, dass ich sehr froh bin, wenn Sie von der Veröffentlichung alles bekommen haben, was Sie sich erhofft haben. Mir hat das Spiel auch gefallen und ich werde auch auf die Fortsetzung warten. Das hindert mich aber nicht daran, über die noch bestehenden Mängel zu sprechen.

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Während meiner gesamten Zeit verbrachte ich etwa 20 % der Zeit auf den Fluren der Schule. Vielleicht 30 %. Als Student besuchte ich Kurse, aber diese Kurse waren isoliert und kaum verschleierte Tutorien. Irgendwann in der 15. Stunde des Spiels verwandelte sich die Hauptfigur aus einem Neuling, der bis zum fünften Studienjahr (allerdings nicht in Hogwarts) so einfache Zaubersprüche wie Alohomora oder Wingardium leviosa nicht kannte, in den herausragendsten Magier seiner Zeit , in der Lage, jeden Feind mit einer Welle des Zauberstabs zu zerstäuben.

Hogwarts Legacy

Von diesem Moment an hatte die Schule keine Bedeutung mehr und ich kehrte nur wegen des Rettungsraums und eines Grundstücksstandorts dorthin zurück. Alle Quests zwangen mich, so häufig durch den Wald zu wandern oder Höhlen zu besuchen, dass ich bereits schmerzhafte Rückblenden von Dragon Age 2 hatte. Anstatt Beziehungen zu Klassenkameraden aufzubauen, verbrannte ich Spinnen bei lebendigem Leibe, brach in Häuser in abgelegenen Dörfern ein und räumte auf feindliche Lager von Wilderern. Gruselige Monotonie, Hunderte der gleichen Sammlerstücke ohne große Bedeutung erinnerten überhaupt nicht an die besten Veröffentlichungen. Als nächstes schien Hogwarts Legacy eher zweitrangig zu sein: ein bisschen Far Cry, ein bisschen Dragon Age, ganze Brocken Breath of the Wild (wer darin nach Hinweisen suchte, bemerkte eine mehr als offensichtliche Anleihe in Form von Merlins Prüfungen).

Gleichzeitig wurde von den Spielen, die als Inspiration dienen sollten, nur sehr wenig übernommen. Fable oder Star Wars: Knights of the Old Republic mit ihrem Moralsystem, Skyrim mit seinen vielen Klassen, Bully mit seinen Schulabenteuern. Es gab jemanden, dem man nacheifern konnte, aber aus irgendeinem Grund entschieden sich die Entwickler für eine große offene Welt außerhalb von Hogwarts, anstatt uns ein wirklich authentisches Abenteuer zu bieten. Und ja, es ist beeindruckend, aber es ist überhaupt nicht das, was die Fans erwartet haben.

Dieses Problem wird am deutlichsten, nachdem unser Held verbotene Zauber gelernt hat. Zuerst wollte ich keine Feinde foltern und töten, aber da Hogwarts Legacy überhaupt kein Moralsystem hat – und auch keine Fakultätspunkte –, hatte ich keinen Grund, meinen Charakter zu spielen. In dieser Hinsicht hat mich der Rollenspielaspekt dieses Rollenspiels enttäuscht.

Hogwarts Legacy

Und während ich meinen hundertsten Gegner tötete und manipulierte, sahen meine seltenen Kollegen schweigend zu und reagierten in keiner Weise. Sogar mein Professor hat es vorgezogen, zu schweigen. Ich wurde nicht von der Schule verwiesen – ich wurde ihr Held!

Grundsätzlich hat die Wahl im Spiel praktisch keine Konsequenzen. Ich habe mich für die Ravenclaw-Fakultät entschieden, aber sie hat nur eineinhalb Missionen und die Art und Weise verändert, wie die Feinde mich angegangen sind. Mein Held, der im fünften Jahr zur Schule kam – was im Allgemeinen selten vorkommt – wurde nicht gemobbt und musste um die Anerkennung seiner Klassenkameraden kämpfen. Er kam augenblicklich zu sich selbst und lernte fast sofort alle Zaubersprüche, die nötig waren, um die mächtigsten Schurken der Welt zu besiegen.

Anstatt die Möglichkeit zu haben, die Kurse, die ich belegen wollte, oder meinen zukünftigen Beruf auszuwählen, absolvierte ich einfach eine Reihe von Tutorials und tauchte nie wieder in der Schule auf. Das eklatante Fehlen aller üblichen Rollenspielelemente führte dazu, dass ich keine Verbindung zu meinem Charakter aufbauen konnte – ich verstehe nicht einmal, warum sie uns erlauben, ihn anzupassen, wenn sein Weg bereits festgelegt ist. Mein Hogwarts-Abenteuer war genau das gleiche wie das von zig Millionen anderen Spielern. Und es wäre gut, wenn die Geschichte hier gut wäre, aber nein – es ist eine banale Parabel darüber, wie Macht einen Menschen korrumpiert und wie ein Auserwählter zu allem fähig ist, nur weil er so geboren wurde. Und erzähl mir nicht, dass es alles in Harry Potter war – in diesen Büchern musste unser Held für jeden Sieg leiden und konnte nur dank seiner Freunde gewinnen.

Hogwarts Legacy

Hogwarts Legacy hat keine Freunde. Es gibt keine Opfer und keine Intrigen. Dies ist soweit ein Rollenspiel Papier Mario: Der Origami-König kann als Rollenspiel bezeichnet werden. Und dieser Erwartungswahn ist sehr beleidigend.

Das alles bedeutet nicht, dass mir das Spiel überhaupt nicht gefallen hat. Ich glaube, dass die Entwickler ein cooles Kampfsystem geschaffen haben, was schon eine Errungenschaft ist. Das Spiel ist sehr schön, mit wunderschöner Musik und einer perfekten Reproduktion des legendären Schlosses. Es fühlt sich an, als wäre es mit Liebe gemacht, es gibt so viele Anspielungen auf Bücher. Aber es könnte viel mehr sein als nur eine hübsche Attraktion mit erkennbarer Ikonographie.

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