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AMD behauptet, dass Starfield-Entwickler DLSS-Unterstützung hinzufügen können

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In einem aktuellen Gespräch mit The Verge, dem Chefarchitekten AMD Der Spieletechnologie-Experte Frank Azor bestätigte, dass das Unternehmen Starfield nicht daran hindert, die DLSS-Technologie zu verwenden NVIDIA. Im Gegensatz zu dem, was viele Leute denken. Azor versicherte Starfield-Fans, dass AMD keine Kontrolle darüber hat, welche Skalierungslösungen Starfield verwendet, und wenn Bethesda in Zukunft DLSS hinzufügen möchte, wird AMD volle Unterstützung leisten.

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Allerdings hat Bethesda keine Pläne angekündigt, Starfield mit DLSS-Unterstützung auszustatten, daher gibt es keine Garantie dafür, dass DLSS im Weltraum-Rollenspiel auftaucht. Azor bot eine mögliche Erklärung dafür, warum Bethesda FSR2 gegenüber DLSS bevorzugt, und stellte fest, dass FSR2 auf jeder PC-Hardware ausgeführt werden kann Xbox X- und S-Serie. Er gab auch zu, dass AMD verlangt, dass FSR (FSR2?) in einem Spiel priorisiert wird, wenn das Unternehmen einen Herausgeber dafür bezahlt, das Spiel mit seinen eigenen Grafikkarten zu bündeln. Azor stellte jedoch klar, dass die Anfrage von AMD keine Voraussetzung für die Implementierung von FSR2 in gesponserten Spielen ist.

Gut zu hören, dass AMD seine Gaming-Partner nicht daran hindert, konkurrierende DLSS-Skalierungstechnologie zu integrieren NVIDIA in deinen Spielen. Spekulationen darüber, dass AMD DLSS blockiert, kamen auf, als Enthusiasten und Medien damit begannen, die Anzahl der Spiele, die FSR2 und DLSS unterstützen, aktiv zu verfolgen und feststellten, dass nur sehr wenige Spiele DLSS tatsächlich unterstützen. Dies wurde durch die verdächtige Entfernung von DLSS und Raytracing in Boundary verstärkt, nachdem das Entwicklerstudio des Spiels, Skystone Games, AMD-Partner geworden war – DLSS-Unterstützung gab es bereits, warum also entfernen?

Leider konnte The Verge keine offizielle Stellungnahme von Bethesda einholen, ob Starfield in Zukunft möglicherweise eine DLSS-Integration erhält. Es wäre nicht verwunderlich, wenn Bethesda FSR2 aus den von Azor genannten Gründen bevorzugen würde, da die FSR2-Technologie von AMD auf einer Vielzahl von Hardwarekonfigurationen funktioniert und keine spezielle Hardware erfordert, um wie die Technologie der Konkurrenz zu funktionieren NVIDIA. In der Zwischenzeit könnte Bethesda warten und DLSS und sogar XeSS später implementieren, wenn das Spiel veröffentlicht wird und Entwicklungsressourcen frei werden.

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Wenn Sie jedoch wirklich verzweifelt nach DLSS suchen, hat der DLSS-Modder PureDark versprochen, zum Start des Spiels einen DLSS-Mod für Starfield bereitzuhalten. Dasselbe geschah bei mehreren neueren Spielen, die von AMD veröffentlicht wurden und nur FSR2-Unterstützung hatten, was zeigt, wie einfach es ist, DLSS-Unterstützung zu einem Spiel hinzuzufügen, das bereits über FSR2-Unterstützung verfügt. Zumindest gibt es Möglichkeiten, DLSS in Starfield inoffiziell zu unterstützen.

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QuelleDer Rand
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