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Darksiders Genesis Review – Ja, noch einer

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Wenn Sie mir sagen, dass Darksiders Genesis ein Beweis für universelle Ungerechtigkeit ist, werde ich Ihnen wahrscheinlich nicht zustimmen – aber ich könnte es verstehen. Während vielen Kultserien eine lange Lebensdauer befohlen wurde, die mitten im Wort abgeschnitten wurde, schreitet Darksiders weiterhin selbstbewusst voran und ignoriert Vorhersagen über einen bevorstehenden Tod. Wir haben den dritten Teil nicht erwartet, aber er ist erschienen. Wir haben sicherlich kein Prequel für nächstes Jahr erwartet, aber es kam heraus. Überraschenderweise hat die Marke des ewigen Mittelbauern, die nie von Größe träumte, den Atelierwechsel und den Tod des Verlegers überstanden und ist immer noch lebendiger als alle Lebenden. Genesis ist der Beweis dafür.

Spieler auf dem PC und (ich mache keine Witze, ehrlich) Google Stadia werden vielleicht bemerken, dass dies überhaupt keine Neuigkeiten sind und dass Darksiders Genesis bereits im Dezember letzten Jahres verfügbar wurde. Es mag so sein, aber die Veröffentlichung auf Konsolen (alle, einschließlich Nintendo Switch) verspätete sich. Und hier sind wir mitten im Februar – ein relativ ruhiger Monat, an den wir uns nur für Veröffentlichungen erinnerten Träume і Snack World: Der Dungeon Crawl – Der Hafen ist wirklich plattformübergreifend geworden. Prost – oder nicht?

Darksiders Genesis

Wie Sie auf den Screenshots sehen können, sieht Darksiders überhaupt nicht aus wie es selbst. Na, was wolltest du, du bist kein Kind mehr, bald siehst du Mädchen an. Generell scheint Darksiders Genesis auf den ersten Blick wenig mit den vorherigen Teilen gemeinsam zu haben. Ja, die Entwicklung wurde vom Studio Airship Syndicate übernommen, bekannt vor allem durch das ziemlich gute Battle Chasers: Nightwar, aber ein Stück DNA der Originalquelle ist noch vorhanden, da mehrere Entwickler des Originals im Studio arbeiten.

Auf den ersten Blick möchte man Darksiders Genesis als Klon bezeichnen Diablo - wie viele waren es! Mit einer klassischen Third-Person-Perspektive spielend, scheint die Serie das Genre komplett verändert zu haben, obwohl es nur den Anschein hat: Es ist kein Action-RPG, sondern ein traditionelles Hack and Slash mit einer Beimischung von Rätseln. Die Perspektive mag sich geändert haben, aber der Kern des Franchise bleibt derselbe. Fans können aufatmen, aber diejenigen, die auf eine wirklich frische Sicht auf die stagnierende Serie gehofft haben, werden wahrscheinlich nicht zufrieden sein. Ob gut oder schlecht, Darksiders Genesis ist immer noch Darksiders, nur im Profil.

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Darksiders Genesis

Im Allgemeinen verwende ich nicht gerne den Ausdruck „Fans werden es mögen“. In der Regel symbolisiert es eine sichere Herangehensweise und einen Mangel an Innovation seitens des Entwicklers. Im Fall von Darksiders Genesis sind wir nicht weit von der Wahrheit abgewichen: Es mag neu aussehen (und sich so anfühlen), aber alle alten Zutaten sind vorhanden. Die trockene, klischeehafte Geschichte fliegt immer noch zum einen Ohr rein und zum anderen raus, und die Rätsel sind immer noch nicht schlecht, aber diesen Teil wird definitiv keiner vergleichen Die Legende von Zelda.

Der Hauptvorteil von Genesis ist die Möglichkeit des kooperativen Multiplayers. Mit einem Freund wird bekanntlich alles interessanter, und Genesis ist da keine Ausnahme, zumal hier die Geschichte getrost ignoriert werden kann.

Wie seine Vorgänger hat Darksiders Genesis viel zu bieten, aber es kommt sich selbst nie zu weit voraus. Ich bezweifle sehr, dass sie zum Liebling vieler wird. Die Welt des Videospiels ist extrem Standard – ich kann nicht sagen, dass ich mich irgendwie an bestimmte Orte erinnert habe. Wegen der neuen Kamera ist es unbequem, sich darin zu bewegen, und die völlig unzureichende Karte macht es schwierig zu verstehen, wohin es als nächstes gehen soll. Machen Sie sich bereit, ziellos durch eine eintönige Welt zu wandern. Mit einem Freund kann es sogar lustig sein, aber alleine?

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Darksiders Genesis

Was Genesis tut, ist Handeln. Nein, auch hier gibt es nichts Besonderes, aber ihr beide könnt es sehr gut mit zahlreichen Feinden zu tun haben. Einzelspieler können zwischen zwei Charakteren wählen – War und Discord. Krieg ist uns bereits sehr vertraut - er bevorzugt methodische und starke Angriffe, die ein kleines Zweibein mit einem Schlag zerstören. Zwietracht ist das Gegenteil; Er hält lieber Abstand und ist ständig in Bewegung.

Dank dieses Kontrasts muss dir im Kampf nicht langweilig werden: War und Discord ergänzen sich perfekt.

Was die Rätsel und Plattformen betrifft, habe ich es nicht eilig, mich mit Lob zu überhäufen. Sie leiden am meisten unter der neuen, nicht sehr praktischen Kamera, die mich mehr als einmal ins Leere stürzen oder mich verirren ließ. Die Rätsel sind auch auf dem vorherigen Niveau, aber ich weiß nicht, wie angemessen sie sind. Jemand wird sagen, dass sie helfen, das Tempo zu verlangsamen und eine Pause von ständigen Kämpfen einzulegen. Jemand wird sich darüber beschweren, dass er fehl am Platz ist und nur die Zeit in die Länge zieht. Jeder entscheidet für sich.

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Darksiders Genesis

Der Konsolenport verzögert sich um ein paar Monate, aber ich weiß nicht warum. Darksiders Genesis ist auch nicht ohne Fehler, die sich, obwohl unbedeutend, in das Gameplay einklinken. Modelle verschwinden von Zeit zu Zeit und Verlangsamungen treten ziemlich oft auf. Natürlich nichts Tödliches, aber ein paar Patches würden nicht schaden.

Urteil

Ich könnte mehr darüber reden Darksiders Genesis, aber ich werde nicht. Wieso den? Tatsache ist, dass wir all dies bereits gesehen haben. Genesis bringt nichts Neues in das Genre und ist nicht besonders einprägsam. Es wird Fans der Vigil Games-Mythologie gefallen, aber es wird Skeptiker sicherlich nicht davon überzeugen, ihre Meinung über das Franchise zu ändern. Unwillkürlich stellt sich die Frage, ist es nicht an der Zeit, die Serie in eine wohlverdiente Ruhepause zu schicken?

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