Ein neues Konzept aus dem Forschungsbereich Microsoft kann die taktilen Empfindungen in der virtuellen Realität dank eines interessanten Designs, das einen motorisierten Controller an Ihrem Handgelenk platziert, so realistisch wie die visuellen Effekte machen.

Ja, Sie haben richtig gelesen: das Herzstück des neuen Controllers Haptischer PIVOT Das Unternehmen verfügt über ein motorisiertes System von Scharnieren und Steuerungen, die an Ihrem Handgelenk angebracht werden. Das Gerät enthält eine Reihe von kapazitiven Berührungssensoren, mit denen es erkennen kann, wenn Sie ein Objekt in der virtuellen Realität berühren und loslassen. Das Interessante an dem Design ist, dass es sich so schnell bewegen kann, wie es nötig ist, um mit Ihren Bewegungen Schritt zu halten, sodass der Controller mit dem synchronisiert ist, was auf dem Bildschirm passiert. Darüber hinaus können zwei PIVOT-Controller auch zusammenarbeiten, um das Halten eines Objekts mit zwei Händen zu simulieren.Haptischer Drehpunkt

Obwohl es in Aktion etwas seltsam aussehen mag, ermöglicht Ihnen das Design des Haptic PIVOT, das Gefühl zu reproduzieren, das Sie empfinden, wenn Sie ein Objekt zum ersten Mal berühren. Dies ist etwas, was moderne haptische Controller, einschließlich solcher mit Handschuhdesign, nicht realistisch reproduzieren können.

Ein weiterer Vorteil von PIVOT besteht darin, dass die Griffe bei Nichtgebrauch verstaut werden können. Microsoft behauptet, dass es die Verwendung mit Tastatur und Maus ermöglicht. Es ist genauso einfach, sich vorzustellen, wie diese Funktion es Ihnen ermöglichen könnte, sie mit einem anderen VR-Controller zu verwenden, was interessante Möglichkeiten für Spieleentwickler eröffnet. „Die Integration des Formfaktors dieses Designs in unser Angebot ermöglichte es, ein breiteres Spektrum an Aktionen bereitzustellen, ohne die physische Umgebung um den Spieler herum zu beeinträchtigen“, sagte das Team, das an dem Design gearbeitet hat.

Um es klar auszudrücken: Haptic PIVOT ist ein Forschungsprojekt und wir werden es möglicherweise nie sehen Microsoft das Design kommerzialisiert. Aber es könnte andere Unternehmen dazu inspirieren, die Herausforderung der haptischen VR auf ähnlich einfallsreiche Weise anzugehen.

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